AI视频最近很火,我也一直在做这个,随着工具的不断迭代,上手的门槛一再的被降低。
但是,即便如此。
想要做好一个视频,依然有着很多的难点。
工具本身只是提升了效率和降低了门槛,也可以说提升了成片的质量,但是,并不代表着你可以直接把剧本或者脚本扔进去就可以出一个可以商用的视频。
自己玩怎么都行,但是想商用,还是要学会一些技巧。
今天就掰开了说一说。
首先就是要搞清楚客户的需求,有的客户需求很明确,甚至脚本都做好了,风格什么的也确定了。
再好点还会给你一个基本的参考。
这种的,做起来会更容易些。
但也有客户就是甩给你一堆资料,让你自己去找感觉。
那这种的,就不要急着做,一步步和对方确认,比如人物形象,场景,风格,效果,等等。做一步确认一步。
不要因为对方一着急,你也跟着着急,然后做出来对方给你挑的找不着北,最后只能含着泪重做。
需求不明确,最后做出来的基本上就不太可能合适,返工是极大概率的事情。
这是第一步,确认需求,不要闷着头干完。
确认完需求,就进入到制作环节。
首先要拆文案,拆剧本,把一些很笼统的剧本拆成更细致的分镜脚本。
这个环节有一个点很重要。
你要能分得清楚那些环节用目前最先进的seedance2.0出依然不太行,需要你拆出来具体的分镜,然后垫图才行。
哪些是不需要,可以直接扔资产图就可以出的。
在前期先把那些需要垫图的图给做出来,生成的时候放进去,这么出来的视频成功率就很高。
Seedance确实很强,但是,抽卡的几率依然不小。
这一步不是生图,是拆剧本为分镜脚本,那些需要拆的更详细一些,那些可以不用拆那么细。
一般来说,细节多的地方,都是需要拆详细然后垫图的。
拆好剧本,接下来就是做资产图,做分镜图。
人物资产图,一般就是三视图。
这也是保证人物一致性的关键所在,这一步,一定要做细了,那些是多次出现的人物,那些是一次出现的人物。
但凡是多次出现的人物,都需要做三视图来确保一致性。
还有就是场景的一致性。
说实话,场景的一致性要比任务一致性更难,人物只需要做好三视图就行,场景也是需要多视角的图。
最早场景图大都是靠着视频旋转来实现的,现在好多了,很多大模型都可以实现。
现在bunana里面可以出多视角的场景图,成图率要比即梦高很多,即梦在出人物三视图还可以,但是出多视角场景图上差的很多。
这个是目前的模型问题,一定不要死磕,效率为王,该换模型就换模型。
还有lora等模型也都可以,看哪个方便用哪个。
然后就是做那些分镜图。
这些前期的准备工作做好了,再开始做视频,这样出来的视频成功率就会高很多。
实在不行,就多抽几次。
一般都可以达到要求。
废视频也不是不能用,把不能用的剪掉,只保留能用的就可以,不要苛求一段视频必须生的完美。
我们要的是最后的成片效果,不是每一段视频都完美。
出视频这里,除了垫图,目前还没有特别好的方法去提升效率,但是,因为垫图就可以提升视频的成功率。
所以说,做图阶段非常重要。
就算是seedance2.0可以很好的文生视频,但是,缺少垫图这个环节,废品率依然很高,或许以后模型可以,但是,个人觉得,什么时候都不太可能离得开垫图这个环节。
除非是,未来生视频不要钱,或者非常便宜。
抽图的目的是为了生视频效果更好,如果足够快,足够便宜,抽视频有时候也能接受。
但是,就算是抽视频很便宜,有些细节问题,依然是需要抽图。
因为视频毕竟没有图片更容易编辑。
抽图也是一样,不太可能一下子就出来你想要的东西,需要反复抽,甚至有时候反复抽也没用,只能修图。
修图的话,用PS是效率最高的,如果不会用ps的话,wps也可以,但是如果走这条路的话,建议学一学ps,也没那么难。
个人认为,整个做视频的环节中,抽图和拆分镜是最重要的两个步骤。
这两个步骤做好了,成片率就很高,效率就高。
这两个地方偷懒了,后面一定会给还回来的。
在资金成本可控的情况下,时间成本就是最大的成本,你效率高,那你就一定赚的多。
所以说,想要做好视频,就必须要在拆分镜和做图环节上下苦工,磨出来真功夫,这样就算是以后大模型更厉害了,你也一样是效率很高的那个人。
虽然说,做视频就是文-图-视-音-剪,但是,真去做了才会知道,这每一步其实都有着很多的细节,也有着很多的坑。
有的人一天可以做出来好几分钟的优质视频,有的人一天甚至一分钟都做的磕磕绊绊,质量还贼拉低。
这就是细节上的差距。
任何一个行业,都不是看起来的那么简单,越深入才会发现越深奥,需要掌握的东西越多。
但不管怎么说,工具的快速迭代,确实给了很多人入局的机会。
而当下也确实是一个很好的机会,先做起来,再慢慢变好,是最好的选择。
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作者简介:
主业建筑,副业变现5位数,80后自媒体轻创业者~
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