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很多老Steam玩家抽屉里可能还躺着《GMOD》。当年它从《半条命2》的一个Mod长成独立游戏,核心卖点就一个字:造。玩家在里面搭场景、写模式、玩物理,本质上是个"游戏里的游戏"。

4月28日,它的续作《s&box》要正式发售了。Facepunch Studios这次把引擎换成了起源2,光效和物理确实更顺眼,但真正的变化藏在授权协议里——他们跟V社谈成了新条款:用s&box编辑器做出来的东西,可以直接导出成独立游戏上架Steam。

翻译一下:以前你做的东西是《s&box》里的一个模式,玩家得先买本体才能玩;现在你的作品可以单独卖,跟本体脱钩。工具还是那个工具,但身份从"内容"变成了"产品"。

这有点像Photoshop突然允许你把.psd直接发布成独立App,Adobe只抽成不拦路。对开发者来说,门槛没变低,但天花板被掀了。对Facepunch来说,他们卖的不只是一款游戏,而是一套被Steam官方背书的轻量引擎。

《GMOD》卖了十几年,社区创作的内容浩如烟海,但真正能靠它做出独立游戏并养活自己的人是极少数。《s&box》的改动,相当于在工具和商业化之间搭了座桥。桥能走通多少人,得看4月28日之后第一批吃螃蟹的反馈。