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一款开发到八成、距离上线"一步之遥"的游戏,说没就没了。这事儿搁谁身上都得懵。
前顽皮狗项目总监 Vinit Agarwal 最近聊了聊《最后生还者:多人游戏》的夭折经过。按他的说法,项目取消前完成度已经拉到约 80%,临门一脚的时候被索尼叫停了。
时间拨回 2020 年初。疫情把所有人关在家里,线上娱乐成了刚需,索尼顺势押注"实时服务型游戏"——就是那种让你持续上线、持续付费、持续社交的产品。当时看,这步棋没毛病。玩家确实在涌入,数据也好看。
但疫情这东西有个特点:它会结束。线下活动恢复后,玩家在多人在线游戏上的时间肉眼可见地缩水。索尼的战略跟着收缩,顽皮狗内部也在盘算资源怎么分配。《最后生还者:多人模式》就这么成了被牺牲的那块拼图。
现在顽皮狗全力扑在《星际:异端先知》上,Neil Druckmann 倒是时不时暗示《最后生还者》系列还有后话。只是算笔账:《最后生还者 PART II》发售快六年了,如果真有 PART III,乐观估计也得 2030 年后见,搞不好是 PS6 中期的招牌菜。
有玩家在 Agarwal 的采访评论区写道:"所以那 80% 的内容,这辈子是玩不到了?"——这大概是所有被取消项目最安静的墓志铭。
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