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Valve 的产品节奏,像极了那种"我知道该交作业了但我就是不动"的朋友。

IT之家消息,消息人士 KeplerL2 本周在 NeoGAF 论坛爆料,Steam Deck 2 原计划 2028 年登场,但 DRAM 和 NAND 的短缺潮可能让这台掌机再往后挪一挪。有意思的是,KeplerL2 补了一句:因为没走 PS6/Xbox 那种半定制 SoC 的路线,拖得越久,最终塞进去的硬件反而可能越猛。

这对消费者来说,算是一种"被动利好"——前提是等得起。

Valve 现在确实被芯片短缺卡住了脖子。新一代 Steam Machine 已经因此推迟,Steam Frame 和新手柄虽然还定在 2026 年,但具体时间 V 社自己也没底。这种"差不多快了"的语气,老用户应该很熟悉。

回看初代 Steam Deck,2021 年底上市,Zen 2 CPU 加 RDNA 2 GPU,1.6 TFLOPS 图形性能,16GB 内存。放在当时算能打,放到现在只能说"能玩"。掌机市场的迭代速度,比 V 社的更新速度快多了。

不过换个角度想,Valve 这种"不赶趟"的性子,反而避开了半定制芯片的锁定期。索尼和微软的次世代主机一旦定型,好几年都动不了;Steam Deck 2 像是一份没有截止日的开放试卷,芯片市场越好,它抄的答案就越漂亮。

只是苦了那群从 2023 年就开始喊"什么时候出二代"的玩家。他们的耐心,大概比 V 社的发布日历还长一点。