作者:梦电编辑部

若是时间拨回一年之前,我是断然不会想到无限机兵的第一个DLC会选择避开自己的长处。

虽说IGN5分与首日steam好评率42%的口碑开局并不理想,但制作组凭借积极快速的补丁优化与游戏中后期扎实的地图设计功底赢得众多人的喜爱。

一年后,无限机兵迎来了它的第一个DLC,一个以拓展玩法为核心的免费DLC。

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当“类魂”撞上“肉鸽”

当你击败双面构筑者的那一刻起,你已经半只脚踏入了[战争主教]厄涅瑞的战争熔炉之中,彻底抛开本体中流派构筑与等级加点,并以永久局外成长与局内随机强化代替。

在DLC开荒期,你需要至少通关4次并与厄瑞涅对话推进剧情,以此揭开[战争熔炉]的面纱,窥其全貌。

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游戏的整体流程并不难理解,每一次重新开始便是从第一把武器,第一个术式,第一个框架能力开始选择。

第一章为固定路线的前序战场,在没有选择分支道路的地图中打怪杀敌,每次清空房间均会获得属性印记或者强化印记提升自身。

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第二章开始,呆呆兽踏入中央战场后,地图复杂程度上升,不同房间彼此联通,由于熔炉温度会伴随时间逐渐升温,温度越高玩家所承受的伤害越高,并在最高温时持续扣血,玩家需要进行路线规划。

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诚意与质量

本次DLC为免费更新,包含了6套衣服、2把武器与术式,多个新增BOSS。战争主教厄瑞涅、普罗米修斯的演出与招式数量相较于本体获得了明显的提升。

衣服细节的刻画程度也得到了升级,新增武器可以根据技能切换三种形态,种种堆料与细节证明【厄瑞涅的战争熔炉】绝对是饱含制作组诚意的一部DLC。

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可惜的是,本部DLC的质量实属无法匹配其诚意。作为肉鸽模式中的关底BOSS,可以作为一整局运气与努力的最终考核,只是原封不动的转移在复战中,我们的呆呆兽就无法匹配其性能强度了。在复战中可以清晰暴露出制作组在BOSS设计上的失衡:滥用不合直觉的快慢刀、抽帧刀;过于注重BOSS战演出,而忽视了在复战模式中,主角无局内强化加成下双方性能的不一致性;霸体与长连段招式合并,搭配强烈的进攻欲望,使得BOSS招式之间玩家输出窗口期较短。

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在无限机兵本体中,出色的地图设计与主角较强的性能,一方面掩盖了战斗设计上的稚嫩,另一方面主角强大的性能成为玩家战斗的数值解,而在DLC中,当游戏流程高度聚焦于战斗时,其BOSS设计上的缺陷便被放大,进一步影响着玩家的游戏体验。希望在下一款付费DLC制作过程中,有所克制才能创作出更加出色的作品。

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回到肉鸽模式中,本作提供了一定数量的能力强化与比较新颖的机制。例如在战斗中对敌人造成伤害便可以触发羁绊召唤NPC,NPC会释放技能后离开、框架能力的进一步强化等。

低难度模式下,近战流派可以走固定路线寻找吸血相关词条,再补上一定的防御面板或者强力武器后,便可以放弃交互,直接与BOSS互换血型。因此,战争熔炉虽然披着肉鸽的一层外皮,但每一局的变化相对非常有限,固定地图与怪物生成,使得玩家对BOSS的招式背板转移到地图资源的记忆上。

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在强化选择上,本作给的强度相当慷慨,让你在构筑完成后能够无视一切BOSS招式特性,彻底放空脑子,一路碾压通关。单论构筑成型后的爽感,此次DLC绝对是够格的。

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音乐与美术

如果你是一位正在游玩无限机兵的玩家,那么耳机里面播放的即使是郭德纲相声,我也不足为奇。诚然这句话带有些许的夸张与调侃成分在其中,但也充分说明了一大问题:无限机兵的音乐极其匮乏。在本次DLC中,部分BOSS战终于迎来了专属音乐,使得玩家在情感共鸣上更进一步,也让该作的音乐有了一定的记忆点。

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在场景美术上,由于本作高强度集中于战斗流程,因此实际游玩过程中,不会过多注意战斗场景搭建,也不会出现因为素材复用过度在路况辨识度上下降的要素。

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总结

无限机兵在口碑回暖一年后,大胆推出“类魂”与“肉鸽”结合玩法的[厄瑞涅的战争熔炉]DLC。

作为一款免费DLC,新增服饰、武器、BOSS等均在美术细节和演出表现上都获得了提升。部分BOSS战有了专属的音乐旋律,改善了本体音乐匮乏的问题。

但在BOSS设计与肉鸽深度上,制作组仍然是暴露出自己的稚嫩,BOSS高攻击欲望、快慢刀及霸体连段,使得玩家输出窗口期较短,肉鸽模式中尚可靠局内成长达成追平或碾压的性能。而在BOSS复战中,仅凭本体能力的呆呆兽显然已经跟不上BOSS的超高性能了。

总体而言,这是一部堆料扎实但设计尚显稚嫩的DLC,虽然战斗爽感达标,但核心玩法的打磨仍有待提升。好在它是一款免费DLC,尚可将其当作附赠的小玩具,也许对你的胃口也说不定。

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优点:

1.服装细节、BOSS演出画面有所提升

2.较为完整的模式流程

缺点:

1.略显糟糕的BOSS设计

2.肉鸽模式地图过于固定,缺乏随机性

3.美术、音乐虽有提升,但依旧处于不及格状态