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4月7日,《刺客信条:影》的1.1.9更新里会塞进一个挺有意思的东西——PS5 Pro升级版PSSR超分辨率的原生支持。
这事听起来像技术通告,实际体验差挺明显。索尼自己说,新PSSR让游戏环境"更清晰稳定",动态植被、粒子特效、光追这些容易糊成一团的场景,现在能稳住不崩。说白了,就是运动画面少了很多拖影和瑕疵,你跑图的时候不会觉得草在抽搐、光在闪烁。
有意思的是育碧技术架构师Nicolas Lopez的反馈。按他的说法,把升级后的PSSR接进游戏,代码改动极少,"几乎与原版PSSR集成完全相同"。但视觉效果提升却很显著——这种"几乎不用调就变好"的事,在图形技术领域其实不多见。通常你改一点渲染管线,其他地方就得跟着填坑。
PSSR是索尼给PS5 Pro做的AI超分方案,对标英伟达的DLSS。这次升级算是半年来第一次有3A大作专门适配,育碧成了首批吃螃蟹的。对玩家来说,不需要在画质和帧数之间做那么痛苦的取舍了。
有个细节:Lopez特意提到"整体图像质量的显著提升"。在京都的竹林里跑酷时,那些晃动的竹叶和透过叶缝的光斑,大概是最好的试金石。
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