Rider 2026.1 更新,几个功能值得聊聊。
最省事的是单文件 C# 运行。以前写个几十行的测试脚本,得建项目、配 SDK、等加载,像为了吃碗泡面专门装修厨房。现在直接右键运行 .cs 文件,Rider 自己调 dotnet 工具链,输出面板秒出结果。对那种"想验证个语法糖"的场景,省下的时间够泡三杯咖啡。
反汇编视图是另一处补位。调试时切到 IL 或汇编层级,相当于给代码开了 X 光——你能看见编译器偷偷塞了什么指令,LINQ 到底被翻译成什么样。这对性能调优或理解 CLR 行为有用,但说实话,多数开发者可能一年用不上两次。JetBrains 做这个,更像是在说"我们连角落都扫干净了"。
游戏开发这边,Unity 的 UI Toolkit 可视化编辑进到了 Rider 里。以前切来切去改 XML,现在能在 IDE 里直接拖拽调布局。Unreal 的 Blueprints 调试也有加强,断点能打进可视化脚本节点。两家引擎的用户各取所需,Rider 继续当那个"两边都不得罪"的中间商。
其他零碎:Docker 调试支持 .NET 9,AI 补全换了新模型,全行代码生成更准了一些。没什么颠覆性,都是"用着用着发现顺畅了"的改进。
有个用户评论挺准确:"Rider 每次更新都像整理抽屉——不会多给你新家具,但找东西快多了。"这次也差不多。
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