近日,在游戏开发者大会(GDC)上,《黎明杀机》创意总监戴夫·理查德与Behaviour Interactive合作负责人马修·科特接受采访,畅谈游戏衍生作品的未来愿景,称计划让这款非对称多人恐怖游戏再延续20年生命力,并透露了打造类魂衍生作的想法。

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《黎明杀机》过去十年凭借强大的跨媒体影响力,推出了约会模拟游戏、剧情选择类游戏、漫画、桌游等多种衍生作品,甚至还有一部与Blumhouse和Atomic Monster合作的电影正在筹备中。科特表示,他十分期待能在影院观看《黎明杀机》主题电影,且团队还将推出更多衍生内容。

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理查德则透露了自己最期待的衍生方向:一款类魂游戏。他直言,自己渴望打造“黎明杀机世界中的《艾尔登法环》”,这一想法始终萦绕在他心中。他还表示,团队打造的游戏宇宙潜力巨大,目前仅开发了冰山一角,未来还将通过更多不同类型的体验吸引玩家,目标是从目前的7000万玩家,最终实现10亿玩家的目标。

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理查德还提到,未来十年希望能庆祝游戏的周年纪念,并继续规划接下来20年的发展,通过各类衍生作品扩大游戏影响力。