在4月1日愚人节,很多公司都会整活开玩笑。数据分析机构 GameDiscoverCo 也参与其中,在当时推出了一个名为 Insights Lab 的工具,用来查看 Steam 上各种“非正经”的统计数据。
有意思的是,这些数据本身都是真实的,只是关注了一些平时不会被认真分析的维度,比如评论“愤怒指数”、每分钟娱乐成本、游戏标题常用词等等。
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下面是一些有趣的数据:
Steam 总游玩时间相当于“消耗”了 130万个人生(按80年计算)。
其中:《Dota 2》约占34.08万个人生,《反恐精英2》约30.18万。
《黑山基地》的商店描述最短,只有两个词:“Relive Half-Life(《重温半条命》)”。
《eFootball》和《战锤40K:战争黎明3》是最“争议”的游戏:好评率刚好50%。
《最终幻想11》每分钟娱乐成本约10美元,因为很多玩家很快就弃坑。
好评率低于20%的“没人喜欢的游戏”共有465款,总收入却达到 2660万美元。(《三国杀》在其中)
评测中最愤怒的游戏标签是:多人、免费游玩、第一人称射击。
评测中玩家脏话最多的游戏标签是:2D格斗、竞技、格斗。
《使命召唤22:黑色行动7》中,每一条差评大约对应2.83万美元收入(约合人民币20万元);
《使命召唤21:黑色行动6》则是1.73万美元。
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过去24小时内,Steam 上 64.8%的游戏一次都没被启动过。
开发者最爱在标题里用的词是“Simulator(模拟器)”,其次还有 Edition、Game、World、Space、Adventure,甚至“Hentai”。
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