先从用/做好 AI 的三个前提聊起:
1. 清楚完成目标的第一性行动方式
2. 清楚工具的边界
3. 清楚 AI 的知识边界
1 能为行动规划提供恰到好处的策略
2 决定最小工具集的搭配,而且工具限定了AI 执行上限
3 要求了解 AI 的惰性知识,补充缺漏事实说明
也就是上图提到的 Skill 的设计哲学的基本前提。
而且 1 其实挺容易被忽视的,因为我们很有可能会把策略写成路径,而路径往往会限制模型的思考和根据反馈的行动调整。最终导致泛用性不足、钻牛角尖。
如果你或你的产品依赖 skill-creator写出来的 skill,还是要注意点,特别是用于开放式任务。
因为恰好用 skill-creator 做的 skill 特别喜欢写路径,在修改时也更倾向于打补丁(类似人类写山代码)
如果是固定行动路径的 workflow 式 skill 还好。放在开放式任务 skill 中,就会极大限 Ag nt 的上限,而且很难维护改进
(不妨可以试试把我这张图喂给 AI,让它按照这个图和 skill-creator,替你生成 skill
#Skill哲学式设计
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