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做游戏的音效有多拼?《战地风云6》团队最近交了份作业:实地损毁汽车、墙体、集装箱,连录音设备都报销了好几台。

高级技术音效设计师贡萨洛·塔瓦雷斯在接受TechRadar Gaming采访时说,游戏里的每段音频"首先都源自真实场景"。这话听着像行业黑话,翻译过来就是:能真录的绝不偷懒。

他们跟着瑞典军方跑演习,把麦克风埋进地里录震动,塞进建筑里录穿墙效果。塔瓦雷斯最得意的操作是把麦克风绑在集装箱上,从高空扔下去慢镜头拍摄——"即便为此损毁了一台录音设备"。

录子弹撞击车身那次,团队意外打中"至少一台录音设备"。塔瓦雷斯的评价是:"录音设备最后的声响效果意外地棒。"这种废墟里捡糖吃的语气,大概是音效师的职业病。

高级音频总监马里·萨斯塔莫宁·明托补充,他们还专门砌砖墙再推倒,把载有麦克风的汽车抛下高处。塔瓦雷斯立刻补刀:这台麦克风"也没能幸存"。

当然,坦克炮弹、火箭弹这类实在没法实地录的,团队还是老老实实买了音效库。毕竟游戏可以重启,人没法复活。

塔瓦雷斯说"录制现实远比复刻现实简单",这话反着听才对——玩家耳朵越来越刁,伪造的"真实感"早就不够用了。