作者:梦电编辑部

不知道有没有人和我一样,对于光枪射击游戏的初体验来自于街机厅的吞币机器。无论是僵尸围城,还是海盗冒险,都能塑造一段肾上腺素飙升的盛宴。不过,离开了座舱之后,NS上少量的体感射击作品塑造了一种相似但不相同的射击感觉。如今,《bang bang 怪兽帮》将完全的光枪射击体验搬上了NS2,在分离式手柄的协助下,能否重塑“街机感”?

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单人稍显疲惫

尽管此类作品大多作为party game存在,但是这里我依旧想从最基本的游戏性体验谈起。作为一款深度依托于分离式手柄的作品,本作在小屏幕上的表现其实并不算优秀:由于感应幅度的限制,如果仅以NS2作为显示器,或许还是老老实实使用手柄模式,使用双摇杆进行射击才能获得稳定的游戏体验。因此,后续的测评内容主要针对转录后使用外置显示器的形式。

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《怪兽帮》的基本设计并不复杂:在流程阶段,敌人大体分为抛掷炸弹的粉色小人,跑向玩家近战的黄色小人以及快速奔逃的高分银色小人,特殊的彩虹小人被击败后会掉落临时强化武器。BOSS阶段,则需要攻击敌人的常驻弱点或通过限时击破光圈造成伤害。

随着地图难度提升,玩家的移动速度、敌人的数量和血量都会增强。单人模式下敌人的行为逻辑比较简单,不过由于精确击中额外得分的设计,非常考验玩家的“手速”。另外,本作采取直接将局内分数与货币等值的设计,允许玩家在局内直接消耗得分续关,街机感强烈。

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多人快乐加倍

在多人游戏体验上,本作最多支持4人同屏联机,同时支持在线共享联机战斗。战斗中会通过各自占据屏幕的方式体现攻击和受击动作。稍显遗憾的是,为了兼容单人体验,本作在设计上没有采取常见的双人“合体设计”等组合式设计,而是更多的通过弹道的数量、敌人的分布等塑造多人模式体验。

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游戏同样提供了非合作的多人模式供玩家进行挑战,此时不再分屏进行限制,要求玩家在战场中快速“抢分”争夺胜利。同时,对抗模式下,允许进行2V2的特殊组队模式,少量的引入了双人互动规则,丰富了游戏体验。

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解锁悖论

不过,在具体游戏内容上,本作的设计稍有些繁琐。大部分的枪械都需要玩家在局内刷取分数和金币进行解锁,顺序固定的同时,中间夹杂了大量的装饰品奖励。这固然维持了玩家持续游玩的热情,然而多人模式下共用进度,以及对抗模式下不能获取进度累计的设计,让整个解锁流程变得复杂且尴尬,毕竟作为派对上拿出来即玩的作品,事实上很难维持如此烈度的解锁形式。

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而无法预知的解锁树加剧了刷取的负反馈。更为艰难的是,关卡选择上,本作同样进行了深入锁定,甚至进阶模式需要完全通关基础挑战后才能进入。作为一款可移动的街机启动器,这种设计显然是不必要的。另外,本作对于操作灵敏度、幅度的设计都相当程度基于较大的屏幕,更适合在2~3米间距下使用大屏游玩,需要特别注意。

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将街机搬进电视

最后,简单总结《Bang Bang 怪兽帮》的体验:

+充分开发分离式手柄的光枪射击体验

+丰富的挑战类型和探索体验

/依赖外接屏幕的灵敏度和幅度设计

-冗长的解锁流程(特别是多人模式无法提前开锁)