顶流网文进军游戏圈。

文|星晖

编|园长

克莱恩的故事仍在继续。

3月27日,在2025阅文IP盛典上,一个名为《代号:愚者》的新项目出现在“年度最受期待改编IP”的奖项名单中。

以此为契机,祖龙娱乐与阅文集团正式宣布双方达成深度合作。根据前者公布的信息,《代号:愚者》被定位为卡牌RPG游戏,改编自近年阅文旗下最负盛名的作品——《诡秘之主》。

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图源祖龙娱乐官方公众号

在此之前,敏锐的书迷已经察觉到了不少蛛丝马迹。

去年6月底,《诡秘之主》动画开播时,就有人发现片尾“合作鸣谢”名单中出现了祖龙娱乐的身影。

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图源腾讯视频

而在祖龙官方的招聘网站上,你也能看到一些奇特而“可疑”的任职要求,比如“西幻、神秘学二次元游戏项目经验优先”的角色原画岗位……

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如今,谜底终于揭晓。我们很好奇:把顶流网文改编成卡牌RPG这事儿,到底靠不靠谱?尚处灰雾之中的《代号:愚者》,对祖龙和阅文而言又分别意味着什么?

用卡牌的方式打开“神之途径”
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用卡牌的方式打开“神之途径”

2018年愚人节,阅文作家“爱潜水的乌贼” 在起点中文网开启了《诡秘之主》的连载,一代神作就此横空出世。

8年后,这个融合了克苏鲁神话、维多利亚风情和西式魔幻氛围的故事,已然成为网文领域的标杆作品之一。它不但使许多人第一次领略到克苏鲁元素的诡谲魅力,还启发了众多后来者,催生出一个崭新的网文创作流派。

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图源微博@诡秘之主官方微博

面对如此重量级的IP,改编方的压力不言而喻。玩法框架适配与否,是《代号:愚者》需要回答的第一个“拷问”。

回看原著,《诡秘之主》主要讲述了地球人周明瑞在异世界成为“非凡者”克莱恩并最终成神的故事,主人公在这一过程中不断探索解谜,带领读者一步步了解超凡的法则、世界的真相。这种源自强设定的强悬念,正是《诡秘之主》最被公认的长板所在。

具体到游戏化改编中,这套严谨而庞大的世界观框架,其实与卡牌RPG玩法有着不低的匹配度。

要知道,《诡秘之主》重构神话的设定体系中心,是22条分等级、讲克制、标识敌我关系的“神之途径”。显然,它们很容易被转译为卡牌RPG玩家所熟悉的职业架构,每一条“神之途径”都可以直接对应一种职业进阶路线。

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而且,游戏可以结合原著内容来推演、设计不同职业的技能特色,比如掌控力量权柄的“黄昏巨人途径”、能够洞察心灵的“空想家途径”等等。同时,书中那些权能各异、千奇百怪的封印物,也很适合作为游戏道具出现在局内。

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这样一来,原著中所展示的途径克制关系,便可以顺势连人带装备地映射到卡牌对战中,为各个职业提供丰富的分工策略和博弈空间。

除此之外,《诡秘之主》的“升级”机制和许多玄幻网文佳作一样,本就携带着某种游戏化色彩。

根据小说设定,踏上神之途径的主人公需要遵循“扮演法”,依次完成由序列9到序列0的晋升。整个过程中不仅要扮演特定身份,还需要服下指定魔药、完成对应仪式……像这样遍布素材门槛、条件门槛的线性养成逻辑,相信卡牌RPG玩家肯定不陌生。

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图源微博@诡秘之主官方微博

更有趣的是,曾给无数读者留下深刻印象的所谓“扮演法”,还可能反过来“鞭策”游戏开发团队,把数值驱动的传统RPG养成玩法改造成“叙事驱动”。

要知道,“扮演法”作为《诡秘之主》的核心创意之一,将“升级”和“剧情”深度绑定。原著中,主人公克莱恩扮演过“占卜家”“小丑”等一众序列角色,并因此身披各色“马甲”卷入一系列大事件,展开一场又一场冒险。

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所以到了《代号:愚者》里,如果祖龙想还原“扮演法”下的晋升之路,就势必要设计对应的身份剧情。这意味着,卡牌角色养成这件事,同样有望成为IP内容表达的一环。

从这个角度看,用卡牌RPG来“消化”《诡秘之主》,或许不失为一个妥帖的品类选择。

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祖龙再度操刀网文大IP

当然,玩法相性固然重要,但真正决定游戏落地效果的,还是开发方的实际研运能力。

祖龙娱乐,能够满足粉丝对《诡秘之主》IP抱持的极高期待吗?

一方面,从资源部署的角度看,《代号:愚者》大概率会是祖龙现阶段的主攻项目。

根据3月20日祖龙发布的2025年度业绩公告,该公司预计在2026年至2028年期间面向全球各地推出6款不同类型的游戏产品。其中,除了计划今年上线日韩等海外市场的《龙族:卡塞尔之门》外,祖龙只有3款产品处于制作阶段,分别是策略卡牌项目G(即《代号:愚者》)、女性向项目K和动作射击项目代号:One。

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时间线上,项目K和代号:One的预期上线节点都落到了2027年。换言之,祖龙今年唯一的新游戏就是襁褓中的《代号:愚者》,投入优先级必然不低。官方招聘信息中,密集出现的“卡牌”项目标注也佐证着这一点。

另一方面,就研发经验而言,祖龙其实已是大IP改编赛道的正规军了。

事实上,在祖龙的业务版图中,文学IP游改项目始终占据着举足轻重的地位。财报数据显示,2025年祖龙业绩有所修复,全年营收约为13.044亿元,同比增长约14.3%,年内亏损额由2024年的2.872亿元收窄至3670万元,同比收窄幅度高达87.2%。

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而祖龙之所以能于2025年做到营收增长、亏损收窄,主要就是因为它那囊括一系列大IP改编游戏的新老产品线表现回暖。

比如,被财报点名表扬的MMORPG游戏《梦幻诛仙》,虽然已经走到了上线的第10个年头,但长线运营状态依然良好。2025年,其流水规模与新增用户量更是创下了2022年以来的全新峰值。

向前追溯,祖龙从端游时代就开始发力改编《诛仙》等网文大IP。早在2007年,祖龙娱乐前身祖龙工作室就主导开发了《诛仙》端游,上线当年累计注册用户量即破亿。时至今日,祖龙的《诛仙》系列产品仍是本土网文游改的代表案例。

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图源网络

到了移动端崛起的时代,祖龙又操刀改编了奇幻题材的大IP《龙族》,并推出不止一款旗舰产品。

其一,是先一步于2019年上线的MMORPG游戏《龙族幻想》,如今,它是祖龙旗下颇具代表性的长线产品之一。其二,便是祖龙近两年新推出的策略卡牌游戏《龙族:卡塞尔之门》,一款当之无愧的门面产品。

要知道,除了主打换装玩法的女性向爆款《以闪亮之名》,《龙族:卡塞尔之门》便是祖龙2025年财报中最具存在感的名字。

内容上,这款游戏在还原原著时轻车熟路,一方面将小说中的角色、言灵、炼金道具等元素转化为卡牌玩法,另一方面则以单元剧叙事和“if线”改写两条路径回应粉丝呼声。对不少《龙族》读者而言,《龙族:卡塞尔之门》最大的魅力就在于,它能为那些令人意难平的原著角色书写另一种结局。

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图源TapTap

结合市场反馈看,这种改编策略有奏效的一面。财报显示,继2025年7月推出首位UR(即“超稀有”)双生伙伴“楚子航、夏弥”后,游戏于今年2月上线了新的UR双生伙伴“路明非、路鸣泽”,并凭此刷新了游戏历史最高卡池流水纪录,新增用户数、DAU等多项指标均创下新高。

对照来说,《龙族:卡塞尔之门》和《代号:愚者》都是圈层声量惊人的大IP之作,且品类定位同为策略卡牌,各方面的转译逻辑均存在相似性。所以,前者的研运路数和商业成绩,对后者来说不失为一场超前预演。

从《龙族》到《诡秘之主》,祖龙娱乐的操作思路未必尽善尽美。但至少我们可以确定,在改编大IP这件事,久耕多年的祖龙的确有备而来、有牌可打。

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《诡秘之主》IP的深掘之年

在《诡秘之主》的游改宇宙中,《代号:愚者》不是唯一焦点。

更早之前,另一个备受瞩目的大项目也有了动静。1月,由快手弹指宇宙自研的UE5同名MMO大作《诡秘之主》首次公布了城市概念PV,并顺势开启首轮内测招募。2月的“绯红测试”,是这款游戏第一次接受团队外部玩家的检阅,这显然意味着其开发进程抵达新阶段。

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图源TapTap

和《代号:愚者》一样,MMO版《诡秘之主》的幕后力量同样值得正视。

作为快手游戏谋求自研突破的关键落子,《诡秘之主》由行业老兵徐杰带队作战。过去,徐杰曾在《倩女幽魂》《逆水寒》等作品中扮演关键角色。2021年,他以前网易雷火祝融工作室总监的身份加盟快手,《诡秘之主》将是他浸淫MMO领域多年后的最新答卷。

按照《代号:愚者》和《诡秘之主》披露的进度推算,读者们玩到这两款游戏的时间或许不会太远了。尤其是前者,倘若不跳票的话,今年之内就将携灰雾降临大地。

实际上,不只游改方面爆发在即,整个《诡秘之主》IP都在过去一年里表现得极为活跃。

尽管原著已完结数年,但这个新生代网文大IP的长尾效应打破了人们最大胆的想象。2025年9月,其作品本体刷新了中国网文的付费订阅纪录,成为起点读书首部章均订阅量超30万的原创小说。

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图源微博@诡秘之主官方微博

在海外,《诡秘之主》的热度同样极为可观。据《文汇报》报道,2025年7月,《诡秘之主》英文第一册全球首发,首印销量甚至达到了美国出版商Yen Press平时新书销量的10倍之多,仅凭“一册之力”就成功跻身Yen Press年度最畅销的图书系列之列……

凭借着这份现象级的IP影响力,《诡秘之主》的IP版图正迅速扩张。

去年夏天,《诡秘之主》动画版播出,带着中、英、日、韩、法、德、葡等7国语言字幕登陆了全国190多个国家和地区,IMDb开分高达9.3分。随着动画热播,阅文好物还携手40多家授权与品牌客户推出了一系列周边新品。

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图源微博@诡秘之主官方微博

紧接着,《诡秘之主》于7月开启了与乐刻运动的联名活动。乐刻不仅在全国线下门店推出联名团课,还上线了绑定各类运动形式的联名奖牌赛事。

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图源微博@乐刻运动

此后的8月,《诡秘之主》又作为首发IP开启了阅文与《王者荣耀》的“国创内容战略合作计划”,联动推出包括“元歌-诡秘之主”在内的5款游戏英雄皮肤。没错,这也是《王者荣耀》第一次和网文大IP达成深度合作。

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图源微博@王者荣耀

可以说,在很多维度上,《诡秘之主》都算是中国网文界第一个吃螃蟹的作品。它不仅出现在ACG展会、周边商店这些经典的IP副本中,还创新性地进入了图书馆、博物馆、健身房以及更多、更日常化的生活场景。

未来,随着卡牌RPG版《代号:愚者》和MMO版《诡秘之主》接连到来,读者们又将在另一种媒介场域里重返神秘学世界。这一次,他们要“扮演”的角色是玩家。

就像故事里的设定一样,“愚者”的力量永远让人捉摸不定,即使是最虔诚的信徒,恐怕也无法准确预料祂下一次降临的时机。

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图源B站@诡秘之主游戏

不过,谁又能说这种源源不断的惊喜不是一件好事呢?

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