像素画阴影入门:理解曲线上的光影变化

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大家好,我是 Lucy~

今天想和大家分享一个我超爱用的阴影绘制技巧!这个教程主要面向刚入门的像素画新手,帮你快速理解如何给作品添加阴影,让画面更有立体感。

前言

画阴影最基础的概念是什么?光源

没错,每次画阴影之前,我习惯先确定一个主光源,再加上一些环境光(ambient light),这样画面就不会出现死黑死黑的区域。接下来,我就用一个最简单的例子——球体,来说明阴影的基本原理。

基本原理:光不是二进制的

假设我们有一个光源照向球体,被照到的一面应该是亮的,背光的一面应该是暗的,对吧?来看一个简单的球体素描:

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光源从右上方照射,球体右侧明亮,左侧偏暗

但是,这里有一个常见的误区:很多人会把阴影画成“非黑即白”的二进制效果,像这样:

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这种硬切边的阴影显然不对

现实中,光是连续变化的。所以这里要引入一个关键概念——切线原理

切线原理:光的衰减规律

光源直接照射到物体表面的点时,光线是最强的,呈现高亮。

但随着球体表面弯曲,光线与表面的夹角逐渐改变,光的强度也会逐渐衰减。

切线(Tangent)的定义是:一条直线或平面在某一点接触曲线或曲面,如果延伸则不会在该点穿过它。简单来说,绿色光线是直接照射,而红色切线代表光线与表面“擦过”的角度:

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绿色:直射光线;红色:切线角度,光强逐渐衰减

理解了这个原理后,我在画人物面部、肌肉等复杂结构时,处理阴影就顺手多了!这个技巧不仅适用于有机体,任何有曲线的地方都能用上。

实战案例:无处不在的曲线阴影

让我用大量例子展示这个原理在实际创作中的应用:

1. 水果蔬菜的圆润曲线

圆形的水果蔬菜是最典型的曲线阴影练习对象:

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番茄、椰子和蘑菇顶部的曲线阴影

2. 生物的面部特征

这只小生物的额头和脸颊曲线都用上了渐变阴影:

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额头、眉骨和脸颊的曲线处理

3. 反光史莱姆

史莱姆这种半透明的材质更需要精确的曲线阴影来表现质感:

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不同颜色史莱姆的高光和阴影过渡

4. 生物的腹部曲线

这只小生物圆滚滚的肚子,阴影从高光处向两侧渐变

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腹部曲线的渐变阴影

5. 更多面部曲线练习

又是一张面部阴影的例子,额头和脸颊的处理:

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曲线阴影让面部更有立体感

6. 球形椰子的光影

这个球形杀手椰子也是很好的练习素材:

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完美的球形阴影过渡

7. 外星人系列

这些外星生物中,特别是后面那只大个子,因为它表面黏滑反光,曲线阴影更加明显:

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Tyhrranoid 外星人的曲线阴影

8. 其他生物创作

最后一个例子,除了左下角红色那只(阴影处理得不太好,当作反面教材):

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大部分都运用了曲线阴影原理

总结

以上就是我今天想分享的阴影入门技巧!核心逻辑超级简单:

光线越直射,越亮;光线越偏离直射角度(越接近切线),越暗。

如果你觉得自己画的角色太平面、没有立体感,不妨试试这个方法。而且这个方法不仅适用于曲线表面,平面物体同样适用——只是没有那么多过渡罢了~

顺便一提,我画东西时喜欢固定一个光源角度(有时会水平翻转)。这个角度既能展现漂亮的剪影,又能突出关键特征的光影。希望这篇教程对你有帮助,下次再见!

参考资料

https://itch.io/t/2172486/pixel-tutorial-shading-curves: https://itch.io/t/2172486/pixel-tutorial-shading-curves