鸿蒙系统前几代一直非常成功,所以外界对彻底补齐生态短板的期待值很高。
多方面的消息来看,华为将要对最核心的常用应用采用全新的底层适配。
尤其是在日常沟通上、内容生产上,鸿蒙的生态体验将会有颠覆性的升级。

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官方这次带来了一组被称为“三喜临门”的更新动向,应当说这波补齐短板的操作十分炸裂。
微信这个最关键的大版本更新,采用的是直击痛点的底层重构。

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小程序打开速度和视频通话也同样是全面优化的,所以从文件传输到手机平板的分布式流转,会形成一个自然接续的顺滑体验。
原本大家在鸿蒙上用微信总觉得偶尔卡顿不够顺手,但新版本再度回归了极其流畅的日常沟通体验。

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体验是一个轮回,后续这波底层能力打通之后日常使用的割裂感又会再次消失了。
虽然传闻纯血鸿蒙将会用上更多花里胡哨的新功能,但微信这次的更新方向依然还是死磕底层适配。
从覆盖面上来看,剪映这次的生产力动作并没有缩小。
对于普通用户的简单剪辑,旧版本没有变化,但是针对创作者的功能规格会大升级。

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新一代的云草稿同步机制,新一代的全量功能对齐版本。
另外,以前特效和模板不全的老毛病,这次也会彻底解决了。
和目前在用的普通游戏模式不同,新系统升级的游戏助手也变了。
鸿蒙的游戏助手,采用的是彻底减少打断干扰的纯净布局。
一个屏蔽所有通知来电的免打扰机制,配合一个亮度锁定性能拉满的满血状态。
在游戏操作的最深处,还有一个支持语音指令直接参与游戏的便捷设计。

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屏蔽来电防误触大家已经不再陌生,以前的各种游戏空间就采用的这个设计。
但是系统直接深度接管游戏体验并降低操作成本,这是首次在鸿蒙系统上如此亮眼的出现。
除了沟通娱乐的常用应用之外,生态闭环背后还有一个突破五千万设备量的大盘。
这个规模的作用就是吸引开发者,通过几十万级别应用的深度适配固定在鸿蒙的生态里。
在用户日常使用的核心场景位置,预留了主流应用主动靠拢的强劲动力。
通过庞大用户规模的引导,来实现对软件体验的精细打磨,从而来保证鸿蒙生态从“能用”向“好用”的稳定跨越。

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目前来看,鸿蒙这三大场景的体验变化非常大,补齐闭环的操作十分炸裂。
在使用价值上,这波系统大更新也同样有颠覆性的大升级。
微信将会彻底解决卡顿,剪映功能将会补齐短板,游戏体验最大规格为无缝沉浸。
鸿蒙生态的整体可用性也史无前例的达到新高度,并且后续深度适配的速度更快。
那些平时极度依赖这三个核心场景用户的日常体验,也同样会迎来大幅度提升。
在系统生态的规划中,华为还给那些不敢升级的观望用户配了一颗定心丸。
通过这个补齐最后一块短板的动作,可以完全不影响日常使用习惯的直接迁移。
并且还可以有效地保护创作者的内容生产和普通人的娱乐沟通体验。
如果,我是说如果,鸿蒙真的按照这个生态闭环的趋势完美发展下去。
日常核心应用的体验和目前的安卓苹果维持不变甚至更好,你们会果断升级吗?
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