游戏开发者卢卡斯·波普(Lucas Pope)在一次播客节目中谈到了游戏行业的变革,并指出如今讨论游戏开发过程变得越来越困难。
卢卡斯·波普是一位美国游戏开发者。他的代表作包括《请出示证件》(Papers, Please)和《奥伯拉丁的回归》(Return of the Obra Dinn)。这两款游戏在Steam平台上的评价均为“好评如潮”,充分体现了玩家对他作品的高度评价。
波普作为嘉宾做客了由游戏开发者拉米·伊斯梅尔(Rami Ismail)和No More Robots联合创始人迈克·罗斯(Mike Rose)主持的播客节目“Mike & Rami Are Still Here”。在讨论他的游戏开发理念时,波普也谈到了游戏行业的一些变化。他表示自己仿佛被某种魔咒驱使着完成某件事,因此他非常重视创作过程,力求高效推进开发,最终创造出有形的成果。另一方面,他也乐于分享自己正在进行的工作。
然而,他感到一种日益增长的趋势,那就是最好不要过多谈论自己的工作。这是因为近年来情况有所变化,创意有可能被人工智能“吸收”或被他人模仿。波普希望人们能够更自在地谈论自己的创作。
在当今信息唾手可得的时代,社交媒体的普及使得信息传播变得异常便捷,过度公开创意会带来被模仿的风险。尤其是在近年来,随着人工智能技术的发展和普及,社交媒体上的内容可以被用作训练数据,任何人都可以将创意变为现实。除了工具内置的辅助开发功能外,甚至有报道称,一些工具无需编写任何代码即可生成完整的休闲游戏。无论目前以这种方式创作的游戏是否具有创意,这意味着任何有好点子的人都可以参与游戏开发。作为一名拥有多年行业经验的开发者,波普似乎也感受到了现代游戏开发中存在的种种限制,比如在作品完成之前难以公开谈论作品。
波普对使用人工智能完全没有兴趣。虽然他承认“人工智能或许能加快我的工作速度”,但他表示自己更想享受创作最终产品的过程,而不仅仅是最终结果。他还觉得人工智能就像是雇佣了很多人为你工作,而作为一名独立创作者,他根本不知道该如何指挥它。
在这次播客节目中,波普透露他仍然对游戏开发充满热情,尽管目前还不清楚他是否会继续开发商业项目。正如前文所述,他之前的两部作品《请出示证件》和《奥伯拉丁的回归》都获得了极高的评价。他本人对目前的成功感到满意,但也担心如果再制作一款游戏,“可能无法再次取得同样的成功”。他认为这很大程度上是运气使然,即便沿用相同的故事和机制,也无法预知结果。他还表示,“我不想听天由命”,这表明作为一位曾创作过热门作品的创作者,他在筹备下一部作品时感到压力。我们期待着未来的消息,看看是否还能再次见到波普的作品。
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