提到三国题材游戏,很多老玩家第一时间想到的是日本光荣的《三国志》系列,或是如今各类手游里的三国IP。但鲜少有人记得,在上世纪90年代中国单机游戏的黄金十年里,有一款国产作品曾直接对标《三国志》,也曾在当年的玩家群体里掀起轰动,甚至让当时的期刊为其追踪报道长达一年。
它就是智冠科技出品的《三国演义》,一款在那个电脑游戏尚未普及的年代,却创下销量奇迹、成为无数玩家青春记忆的经典 SLG(策略战棋)游戏。
玩过光荣《三国志》的玩家,或许都有过这样的遗憾,那些波澜壮阔的三国纷争、足智多谋的英雄人物、跌宕起伏的历史剧情,终究是由日本厂商打造的。作为中国的文化瑰宝,《三国演义》的故事本该有属于我们自己的游戏演绎,这份遗憾,也成了当年无数玩家心里的执念。
而在90年代,中国单机游戏正迎来崛起的黄金期,无数开发者怀揣着对游戏的热爱,试图在三国题材这片沃土上,做出真正属于国人的作品。《三国演义》就在这样的背景下诞生,它没有盲目模仿,而是扎根中国本土文化,从剧情、设定到玩法,都融入了浓浓的东方情怀,试图填补国产三国策略游戏的空白。
《三国演义》这款游戏的玩法设计,虽然现在玩起来操作感不佳,但在那个年代的,也算是用心的佳作了。游戏中共有六个时期可供选择,每个时期可选择的君主数量不同,玩家不仅能从三国时期各方诸侯中选一个开启征程,还能亲手创造属于自己的君主。
若是自创君主,还有100点属性配额可供调整。年龄可在8-72岁间设定,体能、谋略、战力、魅力等核心属性,都能根据自己的喜好分配。玩家可以打造一个谋略满点的“卧龙型”君主,也能塑造一个战力超群的“猛将型”领袖,甚至能以绘图方式给君主命名,只是这个过程稍显繁琐。
游戏的战斗系统也丰富多样,有对战、快战、死战、弓箭射击和策略战五种选择。两军对垒时,不仅能像《三国演义》原著里那样,让主将单挑决胜负,还能指挥大军近距离肉搏。
火攻、水淹、陷阱、诱敌、烧粮、围攻等经典计策也是应有尽有。能否取胜,不仅看主将的谋略高低,更要结合地势、气候等环境因素,玩起来和光荣的《三国志》虽然很像,但也稍有区别,小编玩的时间尚短,还没有具体搞明白,这里就不献丑了。
游戏里还融入了大量中国本土文化元素,片头那段赤壁之战的CG,配上“滚滚长江东逝水”的诗词,瞬间就能把玩家拉回那个金戈铁马的三国时代。这款游戏还开创了国内游戏语音的先河,以PC喇叭模拟中文语音,在当时也算是“黑科技”了。虽然如今看来音效简陋,但在那个年代,这无疑让玩家的游戏体验又添了一份沉浸感。
这款游戏的最终销量达到17万套,创下了当时中国电脑游戏史上的销量记录。这个数字放在今天或许不算惊人,但在上世纪90年代,电脑尚未普及、盗版尚未泛滥的年代,17万套的销量足以证明它的品质与影响力。
它不仅开启了国内三国系列及战略游戏的热潮,更让无数玩家看到,国产游戏也能做出不输国外的经典作品。如今再看这款游戏,或许它的画面早已落后,操作也不如如今的游戏流畅,但它承载的,是一代中国游戏人的情怀,是国产游戏起步时的那份纯粹与热爱。
如果你也是三国游戏迷,或是对国产游戏发展史感兴趣,不妨抽空体验一下这款老作品。在那些略显粗糙的画面背后,藏着的是一代游戏人的创意与热忱,也是属于我们独有的三国游戏情怀。
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