预计26年Q3上线
腾讯光子也来做三消了?
这两年,休闲游戏赛道真是越来越拥挤了。柠檬微趣凭借二合(Merge-2)游戏在海外赚得盆满钵满,SLG大厂点点互动旗下的二合《Tasty Travels》崭露头角。再一看,腾讯这样的大厂也要加入竞争了。
腾讯光子拿出的是一款三消+模拟经营游戏《欢乐消消时光》,由欢乐游戏工作室开发。公开资料显示,该工作室专注于休闲棋牌和MMO品类,曾开发过《欢乐斗地主》《欢乐麻将》等游戏。
体验了几天后,我不得不承认,作为一款二合(Merge-2)时代下即将推出的三消游戏,《欢乐消消时光》确实有些许独到之处。
三消+沙盘?
你有没有在深夜,对着手机屏幕上某休闲小游戏的一关咬牙切齿:这关怎么就过不去呢?
在看完所有广告补充道具,甚至还氪了点1元、6元的体力小礼包后,你再一次打开这关,发现异常地通顺,竟然一次就通关了。
你愣了一下,随即又觉得哪里不对劲——明明是同一关,但这游戏的关卡难度,怎么像坐过山车一样忽高忽低?
这也是我在玩《欢乐消消时光》时最常出现的感受,不过测试版本没放开充值渠道,体力用完后只能静静等待它自己恢复。
说实话,在二合玩法(Merge-2)大行其道的今天,《欢乐消消时光》作为一款今年Q3才准备上线的三消游戏,乍一看实在是有些“退版本”了。
打开游戏玩了几十关,我并未察觉它的玩法跟十年前流行的三消有绝对的不同。区别在于,这款游戏的画风似乎更精美一些。随着游戏关卡进度的推进,一座座度假海岛的本来面貌将慢慢恢复:湖面的水波动态效果极其精美,鱼群也是动态的,仔细看还能看到水面下的石头形状;
更让我惊讶的是岛上的NPC游客,把三消玩法和模拟经营题材包装在一起早就不是什么新鲜事了,但是《欢乐消消时光》里的NPC,居然真的会在岛上“游玩”。比如,玩家重建好后第一个“浪漫花田”的海岛景点后,可以观察到,岛上的NPC小人似乎在和设施互动,而不仅仅只是在地图上走来走去。
咖啡屋的老板会给客人端上饮品,并送上祝福“祝你拥有温暖的一天”,正在画画的小孩会询问你“要不要看看我的画”,还有游客会自己坐上小船前往花树景点。
整个海岛宛若一个会动的沙盘,带给人治愈感。等待体力恢复的时候,我就会在这个岛上四处“逛逛”,看看小人有没有什么特殊互动。
不过很可惜的是,在这个测试版本里,玩家和NPC小人的互动少之又少,目前我只发现一个,如果放大屏幕,NPC小人就会停下走动冲你挥手。
说回游戏玩法,《欢乐消消时光》是一款三消+模拟经营题材的休闲游戏,玩家通过消耗体力进行三消闯关,可以获取钞票和金币,升级主页面的建筑,进而开启更多新地图。
游戏里的三消规则本身很常规,经过了上亿玩家的检验,稳妥得像白米饭。但光吃白米饭没意思,游戏真正的“调味料”,藏在《欢乐消消时光》种种副玩法与社交属性里。
先三消,再玩局别的
三消游戏能有什么副玩法?简单来说,这里指的是《欢乐消消时光》的新奇关卡体验“欢乐大冒险”和其他限时活动里的休闲小游戏。
目前,“欢乐大冒险”下有“团宝向前冲”和“团宝快递”两种玩法。虽然基本规则还是通过三消来完成闯关,但和普通的三消关卡不一样,在这里需要按“需”消除。
“团宝向前冲”就需要玩家在限定时间内消除对应颜色的棋子,这样团宝才能向前跑。而在“团宝快递”里,如图所示,三消棋盘变成了积木堆叠式的棋盘,不会自动补充棋子,玩家需要控制棋盘在水平面上的高度,不能消除太多,也不能消得太少。还有一种,则是需要玩家消除固定位置的棋子,解放出棋子背后的灭火器。
这些三消关卡的基本规则没变,只是用新的游戏目的代替了原本通行的消除目的,带给人耳目一新的效果。除此之外,《欢乐消消时光》还在限时活动里加了不少大家耳熟能详的休闲小游戏,从而丰富各位玩家游戏体验。
光测试版本里就出现了三种小游戏。第一种是休闲小游戏的老熟人了——二合(Merge-2)小游戏。玩家通过三消闯关获得二合玩法里需要的“箱子”。这个“箱子相当于普通二合游戏里“合成器”点击次数和体力的集合体,点击后会出现棋子,通过合成就能解锁新棋子。
第二种则是翻翻乐小游戏。翻开地块寻找被埋在棋盘下面的糖果,每次翻牌都需要消耗你在三消里赚到的行动次数。
第三种是经常能在广告里刷到的倒果汁小游戏,规则很简单,让杯子里的果汁变成同种颜色即可通关,同样的,倒果汁次数需要通过三消来获取。
每次想合成一件新物品、翻开一张新地块、新倒一次果汁,玩家都必须先完成一局三消关卡,赚取对应的行动次数或道具。
这样设计的一个明显意图是,让三消不仅和模拟经营的题材包装绑定,也和其他被验证过的流行玩法绑定。玩家玩合成玩到一半没材料了,回去消两关;翻翻乐还差最后一张牌但没次数了,再去消一盘,三消成了驱动所有其他玩法的核心动力源。
除了用副玩法驱动之外,游戏也加入了社交元素——好友排行榜、限时比拼和团队(公会)功能,不过由于目前还在测试阶段,社交功能发挥余地有限。值得一提的是,游戏中还有未开放的“收藏品”板块,说不定也会和社交功能相关。
市场会给出答案
三消+模拟经营,或者说消除/合成+模拟经营,都已经是休闲游戏赛道上经典得不能再经典的搭配了,从《梦幻花园》到《Royal Match》,这个赛道的头部产品已经把玩法打磨得相当完善。
《欢乐消消时光》拥有经典三消、节奏性卡点、副玩法集合、社交活动等元素,初看起来它更像是一个“集大成者”。
这样的做法本身在业界比较常见,即在已有成功案例的品类里,后来者最稳妥的策略就是微创新。到最后,《欢乐消消时光》是被玩家看成“一款好玩的三消游戏”,还是其它,就要看产品自身的质量了。
不过,作为腾讯光子旗下欢乐工作室开发的游戏,《欢乐消消时光》在一点上确实有天然优势,那就是社交。
抛开测试期间没办法完全发挥作用的排行榜不谈,游戏在测试阶段,就已经做了比较明显的社交裂变引导。比如,在连胜多次后,游戏就会自动蹦出分享界面,提醒你已经获得的辉煌成绩,并建议你分享到微信/QQ等社媒平台。如果正式上线后,游戏能深度链接微信/QQ好友,其社交影响力可想而知。
玩了几天《欢乐消消时光》,我的感受是:这是一款“万事俱备只欠东风”的休闲游戏。经典三消打底,副玩法调节节奏,高度工业化的丰富美术素材,社交活动拉动活跃,海岛经营提供长期目标,种种玩法都能表明,这是一款成熟的休闲游戏。
不过,它所面临的挑战也很明显,玩家对“三消+经营”的疲劳感是真实存在的。海外媒体曾跟踪了近期热门休闲手游的表现,最后得出结论:“消除(Match)游戏虽未有明显萎缩,可它已然进入稳定的平台期。”
聚焦至国内,三消这个已经出现了快十年的品类也很少再起波澜,只有乐元素一款传统三消《开心消消乐》牢牢把持着国内消除市场。
至于《欢乐消消时光》能不能成为下一个休闲游戏爆款,还有待时间验证。
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