尽管3A游戏日趋全平台化,但相对游戏主机,PC平台仍独具优势,其最核心的魅力就是自由开放性:玩家可以自由搭配硬件。只要电脑满足游戏的最低配置要求,无论硬件厂商是谁,游戏都能正常运行。这条简单的规则,凭借稳定可靠的特性,成为PC平台代代延续的立足之本。

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而这一延续多年的惯例,最近却遭到了破坏。《红色沙漠》(Crimson Desert)的游戏开发商因不当操作引发轩然大波,他们没有按常规对游戏进行硬件适配,反而采取了限制显卡型号的方式,导致一小部分PC玩家,无缘体验这款3A大作。

红色沙漠》上线就出问题

若问近期最火的游戏?毫无疑问是一上线就跻身Steam热门游戏前十的《红色沙漠》,发售仅12天,全球累计销量就超过了400万份。但销售火爆的同时,游戏也遭遇了兼容性风波,开发商珍珠深渊(Pearl Abyss)明确表示,本游戏不支持英特尔锐炫系列显卡。更让事态雪上加霜的是,该公司并未给出后续优化的时间表,反而在常见问题解答中毫不避讳地写道:“《红色沙漠》目前不支持英特尔锐炫显卡。若您是英特尔显卡用户,在购买游戏时对游戏可正常运行抱有错误的期望,可参照购买平台的政策申请相关退款服务。”

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在游戏行业里,开发商直接宣布放弃支持一整个显卡品牌的情况,几乎闻所未闻——尽管,我们总是吐槽英特尔锐炫独立显卡的市场份额只有1%;尽管,大部分英特尔锐炫核芯显卡的性能不足以运行3A大作,但受影响的用户数量仍然是海量的玩家论坛对此众说纷纭,吐槽为何大批用户会被一款重磅新作拒之门外,而英特尔的官方声明则明确表示,问题并非出在自己。并声称,他们已为多代锐炫显卡提供了硬件、驱动程序以及工程技术支持。

游戏开发商最终改口但一切是否为时已晚?

玩家的强烈抗议或许让开发商始料未及,但舆论的声势足以迫使他们做出改变。3月23日,珍珠深渊宣布将着手适配英特尔锐炫显卡,推翻了此前的表态。官网上拒绝支持锐炫显卡的答复也已删除,替换为公告:恳请玩家耐心等待,团队会为锐炫用户打造“流畅稳定”的游戏体验。

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可眼下玩家社区并没有为此欢呼。即便官方改口解除了限制,游戏已能在锐炫显卡上启动,游戏体验却远称不上合格。有玩家反馈,《红色沙漠》在锐炫显卡上运行时画面整体泛蓝,有时出现贴图错误,视觉效果完全崩坏。珍珠深渊承诺的“流畅稳定”体验,显然仍在开发中,距离成型还有很长的路要走。

这会给PC游戏生态埋下风险隐患吗?

平心而论,“游戏挑显卡”这种事,早在三十多年前就存在,这让我想起了上世纪90年代末3Dfx的时代,当时大部分3D游戏都提供两种启动选项:一种是针对3Dfx显卡的,另一种是针对默认的D3D的,也有一些游戏只能在3Dfx显卡上运行。当时的其他小众显卡制造商例如Matrox、3DLabs、S3和Rendition,对某款3D游戏的支持情况各不相同。但是,这毕竟是3D游戏发展初期的必然表现,在游戏软硬件日臻成熟的今天,兼容问题本不应该再存在。

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诚然,显卡厂商有时会充当金主,适当收买游戏开发商,以获取有针对性的优化,这也造就了多年来各类游戏大作轮番上演英伟达(The Way It's Meant to Be Played)AMD(AMD Radeon)那令人眼花缭乱的启动画面。但一款3A大作彻底不兼容某一显卡平台,几乎是闻所未闻。我唯一能想到的解释是:1)开发商显然收到了幕后金主的指示,将一个平台排除在他们的游戏之外;2)开发商某个高管与英特尔有私人恩怨。

单个游戏开发商的做法,一旦蔓延开来,势必会对整个PC生态造成冲击。英特尔锐炫在独立显卡市场的占有率刚刚突破1%,这个数据看似不起眼,却对多年来被英伟达、AMD双雄垄断的显卡市场意义重大。而此类事件,很可能在英特尔刚要在竞争激烈的消费显卡市场站稳脚跟时,就将其市场份额打回原形。

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同时也要注意到,在英伟达一家独大、无比吝惜显存、拿帧生成来糊弄性能的现状下,英特尔显卡越来越凸显出高性价比,主要面向注重预算的消费者。而一款重磅新作的限制,会直接让部分潜在消费者放弃英特尔显卡,并很可能影响他们后续多年的硬件购买选择。

一旦消费者开始觉得英特尔显卡的兼容性没保障,转而选择更“稳妥”的英伟达或AMD显卡,最终受损的将是整个行业。但凡关注硬件市场的爱好者都清楚,显卡市场有充分的竞争才能稳住价格、推动技术创新。从这个角度来说,3A游戏开发商理应承担起行业责任,让自家作品能被所有符合配置的玩家体验到。

结语

即便游戏开发商最终迫于玩家抗议做出妥协,这一事件引发的讨论早已超出单个厂商的行为本身。PC平台向来以开放著称,只要硬件满足开发商设定的配置要求,任何人理应能够畅玩游戏、运行软件。可如果某天,“配置达标”之外又多了一条“显卡品牌达标”的潜规则,那对整个PC游戏行业而言,绝不会是好事。