大家在玩游戏的时候会发现有很多技能,机制的确不怎么样,没想到策划就是不改变。有一些技能机制早就进行了更改,甚至在一些武将的身上都能够对技能机制进行改变,没想到那些被大家吐槽了很久的技能机制就是不进行更改,让很多玩家逐渐失去了耐心,从而选择了退出游戏,我们也来看一下有哪几个属于核心的技能机制,需要急忙的进行修改,只有这样才能提高大家的游戏积极性,也能让我们在对战的过程当中减少失望和生气。

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现在大家明显地感觉到游戏需要一个投降机制,作为一个已经出现十几年的老游戏,结果没有没有投降的选项,这确实非常不应该。毕竟随着阴间级别武将不断的出现,很多玩家在对战的过程当中享受到的并不是快乐而是折磨。对方凭借着强大的武将不会把你快速地击败,甚至会反复地对你进行攻击,而且还会把你给救治起来,再次进行伤害,完全是浪费时间的一件事,如果能够有一个投降的选项,这样就能够解决大部分矛盾的对决,还不会因为看到没法解决的对象选择逃跑而扣除自己的信誉。

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还有一个问题到现在仍然没有得到改变,那就是结束出牌的按钮。位置确实该选择按钮靠的太近,这就会导致很多玩家只是希望能够抵挡对方的技能,没想到却选择了结束出牌。导致我们手里有很多好牌没有去使用就已经结束了战斗,这样就只能把手中的一些珍贵的卡牌给丢弃这种设计界面造成的缺陷。本来早就应该优化,结果到现在仍然没有看到任何的改动,也让很多玩家承担了特别高的风险。

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最让大家不满意的还是在斗地主模式当中没有积分的划分,我们去看其他游戏的斗地主。模式能够明显的感受到积分划分到底有多么的重要。只要积分足够高的玩家,即便他们水平不行,也足够的老练那些积分比较少的玩家,可能真的是水平不足,这样把玩家的能力划分开来,才能让每个人都有体验感,而不是像现在这样每次匹配的时候都会让新手遇到高手,导致形成了碾压的对局。

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这些技能机制早就应该改动,没想到拖到现在还没有看到任何的变化,希望策划也能够针对这些技能机制进行统一的修改,玩家们才能有更好的游戏体验。