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「AI开源小游戏」

有个朋友前几天发了条即刻,大意是,「最近火热的互动娱乐平台赛道,所有产品加起来DAU不如A产品,而A只是B公司内部顺手孵化的试验性产品。而大部分在这个赛道的投资人,估计都不知道B公司是做啥的。」

我让他别当谜语人。他告诉我B公司是赤子城,孵化的A产品叫Aippy。

可以先看几个视频感受一下Aippy:

简单粗暴的撕网格解压小游戏

这个打火柴人的同时还能爆金币的游戏有改造成《暴打老板》的潜质:

这款吞噬黑洞的游戏美术再做好点就可以上微信小程序了:

还有这个买不起刮刮乐时可以在这里虚拟刮一刮,什么都能开出来,还有仓库系统:

我自己体验下来,Aippy上游戏的优点是触感反馈很好,适配手机端交互,属于是AI小游戏信息流。

我都给他们想好宣传语了:无充值、无诈骗,点击即玩,不看广告就能体验到《咸鱼之王》爽感。AI这是把小游戏开源了啊,这下大伙可以互相娱乐至死了

为了保证客观性,我还找来一位资深抖音小游戏玩家体验。他的评价是,部分游戏已经接近抖音小游戏的水平了。得到原生玩家的认可,足以说明小游戏信息流迈出了勉强可玩的关键一步

不过刷多了Aippy后,我都不知道自己在干什么。到后面感觉是在表演行为艺术,点着屏幕猜测这个活要怎么整,大脑的褶皱都要被抚平了。

但这种玩着玩着都不知道自己在干什么的状态,可能正是它吸引人的地方,尤其考虑这款产品是面向欧美的。

这几年欧美年轻人对互联网内容的偏好,本来就在往轻交互、低理解门槛上走。TikTok上大量流行内容,都要在几秒内把人拽住。这也是Aippy现在的思路。

只做欧美市场是Aippy团队第一天就决定好的,他们的所有运营策略也主要针对欧美市场。他们有多坚决呢——我在Aippy刷了七八个小时,一个中文字都没看到。

我最喜欢的游戏是一款养鸡下蛋的。我将其称之为简易版QQ农场。逻辑很简单,让鸡下蛋,用蛋卖钱,卖的钱可以买鸡、提升下蛋速度。鸡生蛋、蛋提速,鸡与蛋无穷尽也。非常上头。

唯一一个遗憾是,结果等我攒够钱可以买农场后,还没体验到农场主的生活,游戏直接崩溃了。我真难过了家人们

期待早日上线存档功能。

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我也用Aippy做了款打地鼠的手机游戏

赤子城和它孵化的Aippy是个极其低调的团队,但我刚好认识Aippy的一位负责人,和ta简单交流了一下。

Aippy 是 2025 年 3 月立的项。团队在锚定AI 内容消费这个赛道后,最早的想法是以coding为核心做一款AI 内容消费产品。

放在今天,大家都在讲 AI feed、AI 互动内容、AI 原生娱乐已经不新鲜了。但当时这个判断其实挺超前。因为那会儿大多数团队还在往生产力工具上挤,默认coding的价值是帮人更高效地完成任务。

而Aippy 团队当时的判断恰好相反。他们觉得,工具有价值,但工具天然更像一次性需求,用户带着明确目的来,用完就走,很难建立长期关系。反过来,如果 AI 生成的内容本身可以被消费,那它更有机会形成消费时长、使用频次,甚至进一步长出社区。

这也是他们最后没做成工具的重要原因。一方面,赤子城本身的公司基因就更靠近「内容、社交、娱乐」而不是标准化 SaaS;另一方面,「那个时间点,很多人不相信AI 生产的内容可以被消费。」

今天回看,这个判断未必已经被彻底证明。但至少它比大多数如Rezona、Loopit之类的后来者早了一年。

Aippy 早期切入的范围其实比较宽,简单说就是AI 生成一切。到去年中,Aippy才进化为现在的feed流形态。这个阶段的关键点是,上线了用户可以直接二创的Remix功能。

Remix对 Aippy价值很高。因为这类产品最大的难点是,用户一开始根本不知道自己想做什么。你让他对着一个空白输入框直接写 prompt,很多人是写不出来的。Aippy 的做法是先让用户刷,等他被内容打中,再给他一个顺手改下去的入口。

对平台来说,Remix其实也是观察用户兴趣最直接的信号之一。一个作品如果有人看,只能说明它吸引眼球,一个作品如果有人愿意Remix,才说明社区真的闭环了。

对的,到这里又是一个经典的工具转UGC社区的故事。Gambo的创始人也对我说过类似的逻辑。(不知道Gambo现在咋样了)

这也非常合理。工具确实本身很难有壁垒,看今年以来相继发布的Rezona、Loopit跟Aippy的产品形态有多像就知道了。

但有了AI工具,UGC社区就会变得容易吗?

因为至少目前来看完全没有新的UGC社区跑出来。但相比AI视频需要还是分发到传统的视频平台B站、抖音上,Aippy 上的互动内容离开平台后,体验就已经不是同一种东西了。它本来就更像平台内部的内容,服务的也是愿意在这种玩法里停留的人。

而且单从「谁先拿到10000个创作者」这个角度而言,背靠赤子城、有一整套出海打胜仗经验的Aippy还是有显著优势的。反正是干不出类似用马斯克点赞去吸引眼球、去东南亚大规模投流换DAU这种纯炒作的事情。

他们在创作者这条路上已经踩过无数个坑了,「你能想到的,市面上可能成为创作者的人,包括TikTok、Twitter、小红书,国内外所有能做创作者的人,我们基本都合作过一遍了。」

Aippy的这位负责人还跟我说,Aippy社区早期的feed能刷,是因为团队依托赤子城全球数十个本地运营中心,提前储备了一批不同类型的标杆内容,把解谜、反应类、派对小游戏这些方向先铺出来,再去邀请少量对 meme和创意内容更敏感的人进来种子创作。冷启动阶段结束后,才上的Remix——这也非常赤子城。

Aippy的社区也不是那种只长在app 里面、刷完就散的关系。除了feed 里那层公开内容,创作者也会在Discord里交流 prompt、晒作品、拿反馈。

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这样一来,Aippy其实有了两层结构:里面负责消费和分发,外面负责交流和发酵。前者决定什么内容能被看见,后者决定谁愿意继续做、谁会慢慢留下来。

这点挺重要。因为创作门槛降下来,不等于社区会自动长出来。会不会有人持续做内容,做了以后会不会被看见,大家慢慢会不会形成一点共同口味,这些都不是一个生成按钮能解决的。单纯生成游戏不是成功,消费、二创、反馈、再创作这条链路要连接起来才算。

玩了两整天Aippy以及其他一系列跟风的AI游戏产品后。我的客观评价是,尽管大部分同类产品都喜欢吹自己是AI版4399,但其实连4399的尾气都不吃上。

今天的Aippy也还远没到已经跑通的程度。很多内容寿命还是短,玩过就过去了,还需要更多有记忆点的内容——就像4399早期依靠大量搬运Flash小游戏起家,但最后是因为《死神vs火影》《造梦西游》这类经典作品而伟大。

不过Aippy那位负责人告诉我,他们从没打算做4399。

他们的重点是让社区更有意思。比如aippy里有一系列可以二创的复古小游戏系列,目标是让玩家聊得比玩得更起劲。

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比起大伙认为人人都能花五分钟做出一个好游戏,我更愿意相信好的平台最后能靠内容判断、创作引导和社区气质慢慢长出来。

(本文封面由ChatGPT 生成,纯人工写作)