《星露谷物语》制作人Eric Barone近日在接受Game Informer采访时,分享了他对《塞尔达传说》系列的热爱。令人意外的是,在他心目中排名第一的塞尔达游戏并非《塞尔达传说:荒野之息》或《塞尔达传说:时之笛》,而是Game Boy版的 《塞尔达传说:织梦岛》。
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Barone表示,《塞尔达传说:织梦岛》是他接触的第一款塞尔达游戏,因此在他心中有着特殊的位置。他解释道:“那款游戏有一种非常‘独立’的感觉。它充满创意和独特性,这种东西在现代3A游戏中似乎越来越难找到了。”
作为1993年发售的掌机作品,《塞尔达传说:织梦岛》确实是塞尔达系列中的一次重大突破——它是首款不以海拉鲁为背景的作品,也是首款没有塞尔达公主和三角力量的正统续作。
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尽管《织梦岛》是他的最爱,但Barone坦言,整个塞尔达系列从多个根本层面塑造了他的游戏设计理念。
“塞尔达系列对我影响最深的一点是那种探索感和伏笔设计。你会看到一个当前无法到达的区域,但你知道,当你将来找到合适的道具时,你就能去那里了。那种兴奋感会让你想继续玩下去。”
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他继续说道:“我想得越多,就越发现塞尔达中有很多小细节影响了我的游戏设计——从菜单设计、可砍伐的小灌木,到‘获得新能力的特殊道具’这个概念。这些虽然都是很基础的东西,但这恰恰说明了塞尔达对整个游戏行业的影响有多么深远。”
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