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界面新闻记者 | 宋佳楠

当好莱坞制片厂纷纷步入“后流媒体时代”的寒冬时,索尼影视娱乐公司也不得不在这场全行业的收缩风暴中做出调整。

当地时间4月7日,索尼影视娱乐(Sony Pictures Entertainment)首席执行官拉维·阿胡贾(Ravi Ahuja)向全体员工发送内部备忘录,宣布启动全面业务重组。

他在备忘录中表示,“我们正在让组织架构顺应业务未来的发展方向,而非固守过往模式。这需要调整公司架构布局与投资方向。”因此,公司将削减部分岗位,同时“加大对关乎未来发展核心领域的投入与关注”。

受重组影响,未来数月,索尼影视娱乐或将在全球电影、电视及企业部门裁员数百人。

这位上任刚满一年的CEO并未披露具体裁员数字与部门分配比例,但有知情人士透露,此次裁员主要集中在电影、电视以及公司职能部门。而索尼对核心领域的投入加大,被业内解读为有意向版权IP运营、流媒体平台Crunchyroll及游戏改编内容等高潜力板块倾斜资源。

作为索尼集团“创意娱乐”板块的核心支柱,索尼影视的业务版图覆盖四大核心领域:电影制作与发行(含哥伦比亚影业、索尼动画等厂牌)、电视内容制作与分销、媒体网络(含动漫流媒体平台Crunchyroll)及家庭娱乐业务。

索尼最新财务数据显示,公司影视娱乐板块正遭遇显著增长压力。根据索尼集团2026财年第三季度财报,其经营利润5150亿日元,同比增长22%;净利润3773亿日元,同比增长11%。这当中影视业务营收同比下滑11%,营业利润同比下降9%。

具体来看,受2025年好莱坞编剧与演员工会罢工影响,电视剧集交付量锐减,传统发行收入承压。电影板块虽有《蜘蛛侠:新纪元》等续集作品支撑,但院线市场复苏不及预期,叠加营销成本高企,盈利能力持续弱化。相比之下,同期索尼集团影像传感业务营收增长21%、音乐业务增长13%。

自2023年以来,好莱坞经历了近40年来最长的双重罢工,导致大量影视项目停摆,行业累计失业人数已超数千人。此外,传统有线电视订阅用户持续流失,流媒体平台则陷入“烧钱换增长”的困境,迪士尼+、Netflix等巨头纷纷削减内容预算。

为将资源集中到更多优势业务上,索尼之前已经对家庭娱乐硬件业务进行了战略调整。3月31日,索尼与TCL正式签署最终协议,成立合资公司运营家庭娱乐业务,包括BRAVIA电视、家庭音响等产品的研发、制造与销售,其中TCL持股51%,索尼持股49%,交易涉及企业价值约1028亿日元。这一合作意味着索尼逐步剥离低利润率的硬件制造环节,将资源聚焦于内容创作与品牌运营。

索尼影视娱乐对未来的规划呈现出一种高度垂直的趋势,即全力押注“游戏+动漫”的跨媒介联动。近期索尼正加速将PlayStation的顶级IP影视化,包括正在开发的《战神》与《地狱潜者2》项目。与此同时,索尼对动漫流媒体Crunchyroll的整合力度达到了前所未有的高度,这块业务已成为索尼影视目前利润率最高且用户黏性最强的增长极。

就在4月5日,索尼首席执行官十时裕树曾对外表示,公司正在从传统消费电子业务转向以娱乐为核心的发展方向,娱乐业务目前已贡献超过60%的收入。

谈及游戏业务时,十时裕树强调,PlayStation是索尼最核心的资产之一,必须继续保持领先。他还提到,Netflix和索尼旗下Crunchyroll等平台推动了动漫在全球范围的普及,并认为动漫已经成为主流内容形态,因此索尼持续加大投入。

就整体业绩而言,索尼对2025财年的表现持乐观态度,预计全年经营利润1.54万亿日元,此前预计1.43万亿日元。

当前市场正密切关注,重组能否帮助索尼影视摆脱短期业绩压力,在“内容为王”与“效率至上”的平衡中找到破局之道。