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•第十六届北京国际电影节“无界∞沉浸单元”虚拟现实电影竞赛入围片单发布

•逸文科技抨击RayBan Meta眼镜上的摄像头“极其不负责任”

•Synth Riders开发商确认于去年12月和今年1月进行了“大规模裁员”

•广岛大学医院开发《工作细胞》VR体验,用于辅助治疗儿童癌症患者治疗

•上海交大首部VR校史剧《灵境流光》重磅首发

•Niantic Spatial推出Scaniverse和VPS 2.0用于空间地图绘制

•Google Vids进行重大改版,允许用户自由更改其AI虚拟形象外观服装

•Snapchat AR广告实力凸显:2万亿快拍构建真实连接,AR组合投放提升记忆度30个百分点

•欧盟项目利用虚拟现实技术揭露空气污染的隐蔽后果

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第十六届北京国际电影节“无界∞沉浸单元”虚拟现实电影竞赛入围片单发布

第十六届北京国际电影节“无界∞沉浸单元”近日公布“虚拟现实电影竞赛”入围片单。

本届单元以“以游入影”为主题,关注影像在空间、交互与身体经验之间展开的多重可能。时值国家电影局《关于促进虚拟现实电影有序发展的通知》发布一周年,“虚拟现实电影竞赛”作为新增板块首次推出,面向已完成备案、尚未进行公开商业性展映的虚拟现实电影作品。入围作品均为全球首映,共六部影片入选:

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其中,《大圣崛起之万妖神游》(导演高婕妤,22分钟)由君看文化出品,改编自动画电影《大圣崛起》,融合角色扮演与空间探险,呈现东方神话沉浸式群妖世界;《鬼吹灯之精绝古城XR》(导演范帆,40分钟)为《鬼吹灯》系列首部正版XR电影,观众化身摸金校尉,体验互动探险与机关解谜;

《红岸回响》(导演朱晴,30分钟)由三体宇宙出品,是《三体游戏:文明碎片》续作,聚焦红岸基地与“倒计时”谜团,回溯人类与三体文明初遇的关键节点;《我的世界都是你2》(导演李元媛,30分钟)改编自几米绘本,以VR剧场形式探讨宠物离别与确定之爱;《玄奘与龟兹》(导演赵文涛,30分钟)以玄奘西行为叙事主线,构建沉浸式丝路文明体验空间;

《月球180天》(导演付伟,25分钟)由中国航天五院神舟传媒公司打造,融合VR叙事与LBE大空间交互,观众以航天员视角参与月球驻留任务。

以上作品呈现出了虚拟现实电影在艺术表达与技术实践层面的阶段性面貌,也勾勒出其在叙事结构与体验方式上的发展路径。(新闻来源:北京卫视、VRAR星球整理)

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逸文科技抨击RayBan Meta眼镜上的摄像头“极其不负责任”

近日,逸文科技(Even Realities)对Meta旗下RayBan智能眼镜搭载摄像头的设计提出了严厉批评,称此举“极其不负责任”。这家专注于穿戴设备的技术公司刚刚推出了不带内置摄像头的Even G2智能眼镜,与Meta的主打功能形成鲜明对比。

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逸文科技首席执行官王骁逸(Will Wang)在接受采访时表示,在智能眼镜上匆忙安装摄像头是“真正不负责任的行为”,因为相关技术、政策和基础设施尚未准备好。

他的这一评论正值Meta陷入争议之际——此前有爆炸性报道称,Meta的智能眼镜记录了佩戴者更衣和使用厕所的影像,这些由眼镜拍摄的高分辨率视频据称由肯尼亚一家名为Sama的公司承包方进行审核,该公司负责训练计算机视觉和人工智能技术所需的数据。

王骁逸指出,如果所有大型科技公司都朝同一个方向推进,它们将完全掌控行业话语权,摄像头可能成为智能眼镜的标准配置:“如果只有Meta一家,那还好。但当所有大公司一起行动时,它们就主导了思维模式和舆论。人们可能被迫进入一个他们并不愿意接受的、带摄像头智能眼镜日益普及的世界,这就是我们想要发声的原因。”

值得注意的是,逸文科技采取了截然不同的产品路径。其最新推出的Even G2智能眼镜不仅取消了摄像头,还发布了开放应用商店Even Hub,允许用户自主选择运行在眼镜上的软件,目前已拥有超过2000名独立开发者构建的50款应用。王骁逸强调,真正重要的是显示技术——G2采用波导屏幕,可在用户视线范围内显示信息,同时保持了普通眼镜的外观,配备轻薄的镁合金框架。(新闻来源:gbnews、VRAR星球编译)

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Synth Riders开发商确认于去年12月和今年1月进行了“大规模裁员”

4月8日消息,近日,VR节奏音乐游戏《Synth Riders》的开发商Kluge Interactive确认,公司在去年12月和今年1月经历了“多轮大规模裁员”。这一消息由XR分析师SadlyItsBradley在社交平台上首先披露,随后Kluge Interactive首席执行官Arturo Perez公开发文证实。

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Perez表示,自去年以来,团队规模已缩减一半——从峰值的100人降至目前的50人,其中去年12月就已进行过一轮主要裁员。他指出,《Synth Riders》本身的表现“保持稳定”,但不足以支撑整个工作室的运营。

据了解,Kluge于2023年11月宣布与Meta达成合作,为Horizon Worlds打造游戏内容,并已发布《Chicken Tag》和《Slimoshi》两款游戏。

但是,此前与Meta的合作显然并不能支持该公司的正常运营。此次裁员正值VR及更广泛的游戏行业面临普遍低迷之际。就在上周,《Moss》的开发商Polyarc Games裁掉了三分之二的员工,而《Rec Room》也宣布将于今年6月关闭。

分析师Bradley在爆料中称,裁员主要原因是“Meta完全停止了对Horizon Worlds的VR支持”,而Kluge此前曾获得Meta资助在该平台内开发游戏。对此,Perez在回复中既未确认也未否认这一具体关联。(新闻来源:uploadvr、VRAR星球编译)

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广岛大学医院开发《工作细胞》VR体验,用于辅助治疗儿童癌症患者治疗

4月7日消息,日本广岛大学医院与株式会社B-RISE共同开发的儿童癌症患者治疗支援VR内容《工作细胞VR》已于近日完成,并于2026年4月7日正式在该院启动临床研究。

该项目自2023年6月启动,在讲谈社的协助下,活用TV动画《工作细胞》(原作:清水茜)的角色形象与世界观,旨在帮助住院的儿童癌症患者通过虚拟空间学习自身体内发生的症状及治疗过程。

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据了解,对于长期承受身心双重负担的儿童癌症患者而言,许多年幼的孩子难以理解为何会出现痛苦的症状、治疗过程为何同样令人煎熬。本内容让患者与白细胞、红细胞等角色一同学习体内机制,期望支持孩子们以更积极的态度面对治疗。

广岛大学医院将通过临床研究,验证该内容在减轻副作用、提供心理护理以及提升患者与监护人生活质量方面的有效性。该院小儿外科佐伯勇教授表示,借助亲切的角色将体内情况可视化,《工作细胞VR》有望将孩子们的不安与恐惧转化为勇气。

此前,广岛大学与B-RISE曾共同开发面向医学生的VR实操训练系统“VR OSCE”,通过约30分钟的训练便可使实操评估达到合格水平。本次项目正是基于这一经验,将VR应用从医疗教育拓展至患者支援的新领域。B-RISE将继续作为技术伙伴,根据现场反馈优化VR体验。(新闻来源:moguravr、VRAR星球编译)

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上海交大首部VR校史剧《灵境流光》重磅首发

4月3日,由上海交大文创学院匠心打造、党委宣传部指导、档案文博管理中心支持的交大首部VR校史剧《灵境流光》在徐汇校区老图书馆一楼震撼亮相。该剧综合运用前沿三维引擎、AIGC技术,重现真实历史人物与环境,让校史档案在数字空间中焕发新生。

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据了解,《灵境流光》以“教育兴国、人才强国、科技强国”为精神内核,让观众从历史的“旁观者”转变为“亲历者”,开创沉浸式思政教育新范式。

体验中,观众从甲午悲歌到建校救国,见证盛宣怀等先贤点燃“自强首在储才”的教育火种;从抗战烽火到重庆竹棚的坚守不移,感受交大师生“工业救国”的信念根基;从护校运动到迎来黎明曙光,置身“民主堡垒”体悟先辈的青春热血;从西迁壮举到两弹一星的默默奉献,见证交大人铸就大国重器的家国担当。“饮水思源,爱国荣校”的精神传承贯穿始终。

据悉,文创学院始终以“科技赋能艺术”为使命,近年来深耕数字文创领域,依托上海市数字文娱新空间技术创新中心,聚焦空间计算、三维重建、实时交互等前沿技术。秉持“国际化、学科交叉、产业导向”的育人理念,学院致力于培育“创意、创新、创业”精神的文化创意产业领袖人才。未来,学院将继续深化科技与艺术融合,主动对接“十五五”国家文化数字化战略,为弘扬校园文化、塑造学生精神品格提供更前沿的载体,助力打造全球影响力的文化科技融合新高地。(新闻来源:上海较大新闻、VRAR星球整理)

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Niantic Spatial推出Scaniverse和VPS 2.0用于空间地图绘制

4月7日,AR技术开发商Niantic Spatial正式发布了集成化的网页与移动平台Scaniverse,以及全面升级的视觉定位系统VPS 2.0。随后,该公司还发布了该平台的企业版,可将物理空间捕捉为3D数据,并用于地理空间AI服务。

据了解,Scaniverse被公司称为其空间智能服务及大型地理空间模型的“门户”,用户可通过智能手机或360度相机捕捉从单个房间到数千平方米的物理空间,并生成视觉定位地图、网格模型及高斯泼溅(Gaussian splats)。

在移动端,更新后的Scaniverse应用支持单次或多次扫描生成上述资产,允许多位用户在不同时间、不同设备上向同一项目贡献扫描数据,上传内容将存储在云端并融合为单一模型;应用还提供设备端VPS地图预览,便于在低网络环境下进行现场覆盖与质量检查。

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网页端Scaniverse则允许用户上传和管理来自移动应用及360度相机的数据,预览并导出FBX、PLY、SPZ等格式的资产,且可将文件转换导入机器人仿真器。

与此同时,Niantic Spatial推出VPS 2.0——一套可在全球范围运行的视觉定位系统,在已用Scaniverse绘制的区域能提供近厘米级精度的6自由度(6DoF)定位,而传统GPS在理想条件下精度仅为3至5米。

据悉,VPS 2.0无需预扫描位置,可利用视觉上下文和多源数据修正GPS漂移及信号中断,在GPS信号不佳的环境中实现稳定定位。该系统面向机器人制造商与运营商、能源建筑及物流行业、公共部门以及大型场馆等场景。

此外,NSDK 4.0将于本月全面上线,支持Swift、Unity、原生Android及ROS 2(早期支持申请),为开发者直接连接Scaniverse和VPS 2.0提供接口。(新闻来源:auganix、VRAR星球编译)

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Google Vids进行重大改版,允许用户自由更改其AI虚拟形象外观服装

近日,Google 对其视频创作工具「Google Vids」进行了大幅更新,推出多项基于人工智能的新功能。其中最引人注目的是面向 Google AI Pro 及 Ultra 订阅用户提供的 AI 虚拟形象(Avatar)功能。

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该功能由视频生成 AI 模型 Veo 3.1 驱动,用户不仅可以自由更改虚拟形象的外貌和服装,还能将其放置在特定场景中。此外,系统还支持用户上传商品或道具等物体,使虚拟形象与这些物体进行直接互动,从而大幅提升视频制作的灵活性和个性化程度。

据了解,Google Vids 本身是一款基于 Gemini 技术的协作式视频制作工具,用户只需输入文字提示或上传文件,即可自动生成可编辑的视频大纲,并提供丰富的模板与素材库。该工具对拥有 Google 账户的用户免费开放,也可通过「vids.new」直接访问。

此次更新除了可更改虚拟形象功能外,还为上述订阅用户引入了音乐生成 AI 模型 Lyria 3 及 Lyria 3 Pro,可根据视频氛围生成从 30 秒短片段到最长 3 分钟的原创配乐。

与此同时,所有用户均可使用新增的 Chrome 扩展工具「Google Vids Screen Recorder」,直接在浏览器中录制屏幕及自身画面。完成后的视频还能一键发布至 YouTube,省去下载与重新上传的步骤。(新闻来源:moguravr、VRAR星球编译)

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欧盟项目利用虚拟现实技术揭露空气污染的隐蔽后果

4月8日消息,欧盟资助的一项创新项目正借助虚拟现实游戏,帮助公众和政策制定者更直观地理解空气污染及其影响。

这项名为“LIFE V.aiR”的项目于2022年8月启动,由法国大气监测机构Atmo Grand Est协调,并获得欧洲气候、基础设施和环境执行机构(CINEA)的公布。项目总预算为130万欧元,共有来自法国、西班牙和罗马尼亚的九个合作伙伴参与其中。

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该项目利用基于头戴式显示设备的虚拟现实技术,将空气质量数据转化为互动游戏。项目代表安娜·马尼科表示,其目标是以“创新”的方式向决策者展示空气、气候与能源相关问题,使用的数据均采集自他们所在地区。

项目开发了两款游戏,面向不同受众。第一款是为普通公众设计的20分钟虚拟现实“逃脱游戏”,玩家置身于虚构的“蓝天探索者”空间站,在两个房间中解开与污染物健康和环境效应、以及污染来源相关的谜题。第二款游戏则面向城市规划和环境政策制定者,参与者将被设定在2070年的情景中,随后被送回当前时代。游戏需要两人配合完成,一人佩戴头戴设备,另一人使用技术手册,共同解决涉及农业、能源、交通、住房和工业等领域的难题。

该项目计划到2028年覆盖超过1.2万名公民和2000名地方决策者。区域合作伙伴可免费出借虚拟现实头戴设备,并为地方活动提供培训。同时,拥有兼容头戴设备的用户可在Meta Quest平台免费下载游戏。游戏提供英语、法语、德语、罗马尼亚语和西班牙语等多个语言版本。(新闻来源:brusselstimes、VRAR星球编译)

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Snapchat AR广告实力凸显:2万亿快拍构建真实连接,AR组合投放提升记忆度30个百分点

基于全球用户每日高频的真实互动,Snapchat近日宣布2025年用户累计创作近2万亿条快拍(Snaps)。这一数字背后,是近9.5亿月活跃用户将Snapchat融入日常沟通的缩影——美国用户平均每天打开应用超过30次,其中97%的用户会点击多个Tab。

在这一高注意力环境中,AR广告正成为品牌提升认知与转化效率的关键利器。

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据了解,Snapchat最新发布的全漏斗综合营销解决方案中,AR与Sponsored Snaps、视频广告等形式形成强力组合。

研究显示,在曝光频次相同的情况下,同时接触AR、Sponsored Snaps及视频广告等多种形式的用户,其自然想起品牌的广告记忆度比仅接触视频广告的用户高出30个百分点。这一优势帮助中国出海企业在欧美、中东等关键市场实现从品牌声量到效果转化的增长。

此外,Snapchat持续优化效果广告产品,包括智能营销解决方案和动态商品广告(如多分段DPA、竖版轮播等)。

第三方机构Triple Whale报告指出,Snapchat在多平台中实现了最高的广告支出回报率(ROAS)。Snap中国区总经理Tracy Zhang表示,依托2万亿Snaps背后的真实连接,Snapchat将助力中国品牌在海外建立长期影响力,实现可持续的全球增长。(新闻来源:VRAR星球报道)

文/R星人

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