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二次元抽卡手游的套路,玩家早摸透了。进去一小时,接下来二十小时要干嘛,心里门儿清。鹰角网络的新作《明日方舟:终末地》偏不信这个邪,把《异星工厂》的产线建造塞进了开放世界RPG里——结果一群人真就泡在里面搭了几十小时的流水线。
主策Ryan跟GamesRadar+聊的时候挺实在:「其他游戏里玩家改变不了世界,但我们把沙盒体验塞进去了,感觉不一样。」他没说的是,这设计让平均游玩时长直接碾压同类——有人光造工厂就造了「几十个小时」,团队自己都没料到。
这游戏1月上线前预注册破了3500万,现在PS5、PC、手机三端都能玩。抽卡手游的红海市场里,它硬是靠着让玩家当赛博厂长杀出一条血路。Ryan最后补了一句:「玩家想要新东西。」——潜台词大概是,别再把我们当只会氪金抽卡的韭菜了。
有个细节挺有意思:Ryan特意点名「某些开放世界RPG抽卡游戏」同质化严重。没指名道姓,但玩过的人都懂他在说谁。
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