在《游戏王》的世界里,大家都知道代表着至高无上力量的“三幻神”。但在外传漫画《游戏王R》的世界观中,其实还存在着三张足以跟幻神分庭抗礼的卡片—— 三邪神

它们和幻神一样,拥有着神最基本的抗性,不吃陷阱、魔法效果只有一回合有效。

而在这些邪神之中,有一位长相极其随便,却拥有着全游戏最霸道的物理对战能力。

它就是今天的主角—— 「邪神 阿巴塔」

 凌驾于神之上的神
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凌驾于神之上的神

其实“阿巴塔Avatar”只是它的外号,人家在漫画里的真名叫做 “超越神的神God over God”

在漫画原作中,它的效果简单粗暴到了极点: “其攻守数值,永远是全场最高攻击力怪兽的数值 + 1。”

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这意味着什么?这意味着在纯粹的物理互殴中,它永远比你大1点,永远压你一头!

这场比赛由反派天马夜行,对阵我们的主角武藤游戏。

游戏先手召唤出了幻神 奥西里斯的天空龙 。 轮到夜行的回合,他发动 沉默死者 复活 怪兽,接着献祭三只怪兽,直接召唤出了 邪神 阿巴塔 !

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阿巴塔上场后,立刻发动能力复制了天空龙,身体变成了黑色天空龙的形状。

按照天空龙的被动技能,只要对方有怪兽进场,就会触发 召雷弹 ,扣除该怪兽2000点攻击力;

但是,尴尬的一幕出现了—— 召雷弹对阿巴塔无效!

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夜行嚣张地解释道:“因为阿巴塔的位阶比天空龙高” 既然魔法攻击无效,那就只能回归最原始的肉搏。但偏偏天空龙的攻击力就是比阿巴塔少1点,最终被阿巴塔无情击杀,碎成了一地渣渣。

 2️⃣ 离谱的剧情杀:游戏其实是故意的?
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2️⃣ 离谱的剧情杀:游戏其实是故意的?

就在天空龙被击杀后,这场神仙打架却突然中止了。

天马夜行开始自顾自地说明自己的反派计划,表示自己已经掳走了杏子:“如果想救她,就来海马集团大楼找我!” 话一说完,夜行就直接消失了。

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从夜行的角度来看,他早就绑架了杏子,来找游戏纯粹就是为了放句狠话。打不打牌根本不重要,甚至不打都不会影响后续剧情。但他偏偏要大费周章地召唤邪神,单杀一次天空龙才肯走。

而从游戏的角度来看,这波操作就更诡异了。 在夜行用「沉默死者」复活下级怪兽当祭品的时候,游戏 明明可以触发天空龙的「召雷弹」直接把祭品喷死 !但他偏偏没有这么做,反而是一路开绿灯,眼睁睁看着夜行把阿巴塔召唤出来。

 谁能正面击溃这颗黑球?
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谁能正面击溃这颗黑球?

在所有的怪兽中,能够单靠拳头(不计算效破、除外、无效等因素)正面突破阿巴塔的, 只有邪神自己!

情况一:阿巴塔 VS 阿巴塔 两颗正露丸对撞,因为它们的攻击力永远一样,所以会同归于尽,双双战破。

情况二:阿巴塔 VS 恐惧根源 「邪神 恐惧根源」的效果是:只要它在场,其他所有怪兽的攻守全部减半。 这两位神仙打架, 出场顺序 决定了生死!

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如果阿巴塔先上场,恐惧根源后上场:阿巴塔先复制恐惧根源(4000),攻击力变成4100。随后恐惧根源的减半效果生效,阿巴塔的攻击力被压制到2050。恐惧根源胜!如果恐惧根源先上场,阿巴塔后上场:阿巴塔顶着减半的光环上场,直接复制恐惧根源(4000),攻击力变成4100。阿巴塔胜!
K社的完美还原

邪神 阿巴塔 OCG实卡化。虽然它被K社改成了恶魔族,但这丝毫不影响它作为“最顶邪神”的地位。

实卡效果 : ①:这张卡不能特殊召唤。必须解放3只怪兽才能通常召唤。 ②:这张卡召唤成功的场合发动。接下来的2个回合内,对方不能发动魔法·陷阱卡。 ③:这张卡的攻击力·守备力,变成场上除「邪神 阿巴塔」以外攻击力最高的怪兽的攻击力 + 100。

这个“+100”的效果是 永续效果 。只要场上最高攻击力有变动,阿巴塔也会跟着变,哪怕是在伤害步骤伤判也是一样!

比如对面有一只「注入天使 莉莉」(初始攻击力400),阿巴塔就是500。如果莉莉在伤判支付生命值飙升到3400,阿巴塔也会瞬间涨到3500,永远压死你!

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那么问题来了:如果场上除了阿巴塔,一只怪兽都没有,它的攻击力是多少? 按照K社的官方判例: 100! K社说100就是100。

最绝妙的设计在于,实卡完美还原了漫画中“不怕召雷弹”的设定! 如果阿巴塔顶着天空龙出场,天空龙发射「召雷弹」扣除它2000点攻击力。但在被扣完的瞬间,阿巴塔的永续效果会立刻重新计算,把那2000点瞬间加回来!

只要它没有被无效,它的攻击力最低也是100, 永远不可能归零,自然也不会被召雷弹破坏!

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这波是K社规则部对漫画原作极致的致敬!

虽然在如今MD和实卡的竞技环境中,需要3个祭品且没有抗性的「邪神 阿巴塔」已经很难上场。但它那“永远比你大100”的霸道机制,依然是游戏王历史上经典的设计之一。

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你还知道哪些在物理互殴上堪称“无敌”的怪兽吗?