暴雪这刀砍得有点狠啊,酒仙那个招牌自疗“生命之焰”,直接从50%砍到40%,减伤“先觉磨砺”也从10%削到8%。 要知道,在高层大米里,酒仙能站住脚,一半靠的就是这手“打多少、回多少”的本事。 这下好了,自疗砍一刀,减伤再补一刀,相当于把酒仙的“血条质量”和“血条厚度”同时给削了。 很多主玩酒仙的兄弟已经在论坛上吐槽,感觉手里的酒坛子突然漏了个洞。
但另一边,几个之前日子不太好过的坦克,这次算是过年了。 防骑这次加强的幅度,可以说是简单粗暴。 自动攻击伤害直接拉高50%,这数字看着就吓人,清小怪拉仇恨肯定舒服多了。 关键技能“审判”和“正义盾击”的伤害加成也翻着倍地涨,特别是“正义盾击”对主目标的伤害,现在能提高100%。 以前总有人说防骑打伤害像刮痧,这下恐怕要变成“铁锤灌顶”了。
更关键的是,防骑以前最头疼的魔法伤害和持续掉血(Dot)问题,这次补丁也给了说法。 “灌魔盾牌”给的魔法减伤从10%提到了12%,别小看这2%,在高压魔法环境下可能就是倒T和站住的区别。 “多面防御”的护甲上限也提到了60%,血越少越硬。 最贴心的是那个“泰坦之光”,现在中了Dot之后治疗效果翻倍。 暴雪的意思很明白:知道你怕魔法和Dot,现在给你工具了,用不用得好就看你自己了。
另一个咸鱼翻身的,是冰DK。 官方自己都说了,冰DK的单体伤害“低于预期”。 所以这次改动目标非常明确,就是怼着单体伤害加。 “湮灭”提了12%,“冰霜打击”和“冰霜灾祸”提了15%。 而且特别注明,这些加强不适用于PvP,就是纯纯的PvE向关爱。 玩冰DK的兄弟,这次打木桩的伤害数字应该会好看不少。
血DK也跟着沾了光。 不光“灵界打击”伤害高了,“白骨之盾”提供的护甲加成从力量属性的150%涨到了180%,配合“鲜血强固”提升的护甲加成,血DK的物理硬度上了一层楼。 看来暴雪是想让血DK在需要硬吃物理伤害的场合更有存在感。
复仇恶魔猎手的加强,也是奔着解决老问题去的。 官方说它的单体伤害“持续低于预期”。 所以你看这改动,近战自动攻击伤害直接提高40%,“灵魂切削”伤害提高50%,都是大刀阔斧的数值增强。 DH兄弟们以后打Boss,应该不用再被队友问“你这伤害是不是划水了”。
DPS方面,增强萨这次算是扬眉吐气。 “闪电链”伤害提高25%,“风暴打击”和“风切”提高15%,这几乎是把核心技能轮着加强了一遍。 平衡德的“星辰坠落”伤害也加了16%,AOE清场能力更强了。 暴雪对湮灭唤魔师的“塑焰者”天赋也做了调整,让它的单体伤害更接近另一个天赋“鳞长”,算是给玩这个流派的玩家多一个选择。
治疗方面,神圣圣骑士得到了关键加强。 “荣耀圣令”和“黎明之光”的治疗效果都提高了20%。 神圣圣骑士的玩法核心就是攒神圣能量打这些技能,现在每一下治疗量更足了,玩起来的反馈感应该会好很多。
PvP的改动也挺有看头。 新专精噬灭恶魔猎手,在PvP里获得了全面的生存能力提升,魔法减伤和护甲都加了,但作为平衡,爆发伤害被调低了一些。 潜行者这边,奇袭专精的“毁伤”伤害在PvP里夸张地提高了180%,这几乎等于重做了一刀;狂徒则是整体伤害提高,但稍微控制了爆发期的上限。 防护圣骑士在PvP里则被削了治疗效果和部分伤害,看来之前确实有点猛。
武器战士在PvP里整体伤害小涨,但“巨神兵”天赋的爆发能力被精准削弱,特别是那个“凌厉终局”的爆击几率加成,从100%猛降到15%。 暴雪显然不想看到战士一波爆发直接把人带走的情况太过频繁。
这次改动,暴雪看起来是铁了心要动一动当前的职业格局。 酒仙从神坛上被请下来一点,几个之前坐冷板凳的坦克和DPS被扶了一把。 但有个问题挺有意思:坦克的加强,很多都放在了伤害上,比如防骑、血DK、复仇DH,伤害技能都是几十个百分点地加。
可打高层大米的兄弟都知道,很多时候倒T不是因为仇恨不够或者伤害不足,而是硬性生存压力太大,治疗刷不上来。 给坦克加这么多伤害,是让他们更快打死怪减轻压力,还是说暴雪觉得现在坦克的生存其实“够用”,只是伤害需要补课? 这波操作到底是想解决坦克的生存痛点,还是单纯想让他们在伤害统计上好看点,恐怕得等4月9号实装后,兄弟们去大米里实际扛一扛才能知道答案了。
热门跟贴