在 PC 上玩过几年游戏的朋友应该都知道,Windows 一直是这个领域的主导者。但客观来说,Windows 11 无论是针对游戏场景,还是从日常使用来看,都还没有真正稳定下来。

打开网易新闻 查看精彩图片

一方面,部分更新时不时会影响游戏性能;另一方面,系统对内存的占用也偏高。这些问题让不少用户感到不太满意。

因此,近几个月来,越来越多玩家开始转向 Linux 的某些发行版。借助 Valve 推出的 Proton 兼容层,这些系统在运行游戏时表现得更加高效。面对这一趋势,Windows 终于开始采取行动。

打开网易新闻 查看精彩图片

Windows 开始认真应对

虽然反应稍显迟缓,但微软近期确实在针对用户反馈的问题着手改进。

首先,Windows 11 计划降低内存占用。这不仅对游戏体验有帮助,从整体来看也很有必要。在内存资源日益紧张的当下,系统减少自身资源消耗,本身就是一件值得肯定的好事。

其次,微软也在着手优化系统延迟。很多朋友可能都有体会,当 CPU 和内存负载接近极限时,Windows 偶尔会出现比较明显的操作延迟。这个问题,也终于被列入了改进清单。

打开网易新闻 查看精彩图片

仍有不少地方需要完善

作为一名 Windows 用户,我也想说,这些改进虽然方向正确,但还远远不够。单从游戏体验来看,目前最影响使用感受的,其实是后台运行的大量进程。

这些进程经常在不知不觉中拉低游戏表现,而此前 Windows 几次尝试解决这一问题,效果都不太理想。

前不久有消息称,微软计划将此前用于掌上设备的“Xbox 模式”推广到所有 Windows 电脑。这个模式的核心思路,是让系统集中资源服务于游戏,关闭不必要的后台进程,从而提升整体表现。

打开网易新闻 查看精彩图片

这个模式其实不算新鲜,在部分 Windows 11 便携设备上已经就有了。如果能够全面推广到所有电脑上,对于游戏玩家来说,应该会是一次比较实在的体验提升。

简单来说,这个模式兼具两个作用:从功能上优化游戏性能,从界面上提供类似游戏主机那样的沉浸式体验。

这些改进何时到来?

目前关于具体上线时间,还没有太明确的消息。微软并未说明这些优化是否已经实装,也没有给出确切的发布时间表。

打开网易新闻 查看精彩图片

我们能做的,或许就是再耐心等一等。不过可以确定的是,Windows 确实在认真应对用户流失的问题。尤其在游戏领域,这一趋势已经引起了足够的重视,尽管在用户数据上还未完全体现出来。