2025年11月,上海徐汇警方发现多家电商店铺密集销售某游戏公司热门游戏“初始账号”,价格从数十元至数千元不等。经与游戏公司后台数据比对,这些账号存在大量同一时间批量注册的情况,明显不符合正常玩家注册规律。进一步核实显示,购买此类账号的玩家绝大多数为未成年人,其目的是规避防沉迷机制。

经数月侦查,警方锁定一个组织严密、分工明确的犯罪团伙。该团伙非法获取万余条公民实名身份证信息作为虚假注册“原料”,并开发了一款“全能注册机”软件。该软件通过境外非法通道自动获取手机验证码,利用庞大IP池伪装不同地点,实现账号无人值守批量注册。

账号注册完成后,团伙成员使用自动脚本和外部挂机程序24小时不间断“养号”,刷取游戏内虚拟货币、稀有道具等资源,将账号“养肥”后通过网店及自建“选号网”高价出售。从非法获取个人信息、技术破解、批量注册、自动化“养号”到网络销售,形成完整犯罪闭环。

2026年1月,专案组在吉林、福建两地同步收网,抓获张某、梁某、方某等10名犯罪嫌疑人,现场查获大量电脑、手机、服务器硬盘等作案工具。目前,张某、方某等4人因涉嫌非法获取计算机信息系统数据罪、侵犯公民个人信息罪已被检察机关批准逮捕,梁某、郭某等6人被采取刑事强制措施。

另据《中国游戏产业未成年人保护进展报告2025》显示,截至2025年6月底,我国19岁及以下网民规模达2.09亿人,占全国网民总数18.6%,其中10岁以下网民占比升至4.9%创历史新高。未成年人线上娱乐活动占比达79.3%,13.42%的未成年人日均线上娱乐超4小时,存在较高沉迷风险。玩网络游戏占未成年人线上娱乐时长19.7%,且游戏时间和消费金额与年龄显著正相关,年龄每增长一岁,游戏时间增长7.7%,消费增长8.7%。此外,仅37.15%未成年人使用本人身份证注册游戏账号,42.48%使用家长或他人身份证注册,22.1%与家长共用账号,实名认证防沉迷系统面临严峻挑战。(IT之家)