有些游戏像被锁在阁楼里的旧家具,你以为它早被扔了,结果有人撬开了锁。
数据挖掘者 Softsoundd 最近干了件这样的事——他把 2019 年泄露的初代《镜之边缘》原型给修好了。原镜像损坏到几乎无法运行:EBOOT fSELF 格式崩坏、306 个函数报错、虚幻引擎资源全部失联。修复过程大概相当于给一辆散了架的摩托车重新打一遍螺丝,还得保证它能飙上高速。
跑起来之后,Softsoundd 发现这个流产版本和正式版几乎是两款游戏。
战斗系统尤其生猛。Faith 蹲伏时能打出上勾拳,还能用膝盖顶敌人肘关节,对方疼得松手瞬间就能把枪夺过来。敌人也不是木桩,会格挡近战攻击。整个打斗逻辑更像动作片,而非正式版那种"能跑就不打"的跑酷哲学。
画面则惨得多。由于光照系统缺失,屏幕角落 perpetual 飘着 "lighting needs to be rebuilt" 的警告,整体像被蒙了一层灰布。Softsoundd 特意澄清:这不是艺术风格,纯属技术翻车。
最有趣的是开场。正式版用一段无声跑酷让玩家自己沉入世界观,而原型里 Faith 直接对着镜头念独白,介绍城市、公司、自己的身份——像导游拿喇叭喊集合,生硬得让人出戏。难怪 DICE 最后把这段砍了。
原型游戏的价值,往往是照见产品最终形态的"被放弃的路"。这个版本的暴力倾向和直白叙事,说明《镜之边缘》曾经差点做成另一款游戏——更动作、更解释、更少留白。Softsoundd 的修复工作,相当于帮玩家打开了一条从未开通的地铁支线。
目前该原型已可正常运行,但 Softsoundd 未公布分发计划。对普通玩家来说,看看视频演示就够了;对做产品的人,这倒是个提醒:你砍掉的每一个功能,都可能在未来某个硬盘里等着被考古。
EA 早在 2023 年 12 月就关闭了《镜之边缘:催化剂》的服务器。官方版本正在死去,非官方版本反而活了过来。
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