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黑曜石今天干了一件挺有意思的事——给2015年发售的《永恒之柱》塞了个回合制模式。这游戏已经11岁了,放在手游里早该停服关服了,PC端却还在长新牙。
回合制不是什么新鲜设计。黑曜石在《永恒之柱2》里试过水,这次算是把经验反哺给初代。更新后玩家可以随时切模式,想动脑就回合制慢慢算,想爽快就切回实时暂停。有点像自动挡和手动挡的区别,同一台车,两种开法。
不过主机玩家被晾在一边了。黑曜石说Xbox和PS版本不是他们亲自移植的,这次更新管不到。PC玩家独享福利,这在跨平台时代反倒成了稀罕事。
官方也打预防针:测试了五个月,Bug肯定还有,后续会修。这种"先上线再迭代"的做派,放在服务型游戏里稀松平常,但对一款单机老作品来说,算是相当奢侈的售后了。
有个细节挺耐人寻味:更新公告底下,最高赞评论在问"《辐射:新维加斯》能不能也安排一下"。看来玩家对黑曜石的期待,从来不只是维护自家IP——他们还想让这家公司去修别人家的老房子。
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