新 闻1: 英伟达及黄仁勋遭投资者集体诉讼:被指隐瞒游戏显卡收入对加密货币挖矿的依赖
3 月 26 日消息,据 Decrypt 报道,美国联邦法官已裁定批准一项投资者集体诉讼,原告指控科技巨头英伟达及其 CEO 黄仁勋,在 2017 至 2018 年间隐瞒了公司游戏显卡收入对加密货币挖矿相关销售的依赖程度。
加州联邦法院法官小海伍德 ·S· 吉利厄姆于当地时间周三发布裁定,英伟达未能证明其有关加密货币挖矿收入的表述对公司股价未产生任何影响。
投资者最早在 2018 年对英伟达提起诉讼,称该公司隐瞒了超 10 亿美元(IT之家注:现汇率约合 69.05 亿元人民币)与加密货币挖矿相关的显卡销售收入,且黄仁勋刻意淡化了这部分需求规模。2022 年,美国 SEC 已因英伟达未披露加密货币挖矿业务对其营收的影响,对其处以 550 万美元(现汇率约合 3797.9 万元人民币)罚款。
英伟达此前一直声称,加密货币挖矿仅占其业务的一小部分,且多数挖矿相关销售与核心游戏业务部门分开核算。该公司还表示自身供应链可控,可顺利清理过剩显卡库存。
但原告方指控,英伟达相当一部分由加密货币需求驱动的收入,实际通过 GeForce 游戏显卡实现,且大部分计入游戏业务板块,这让公司直接暴露在加密货币市场周期波动的风险之下。
法院特别援引了一封英伟达副总裁的内部邮件,认为该证据极具说服力。
吉利厄姆法官写道,英伟达一名内部高管曾“认为公司股价维持高位正是得益于此前的相关表述”,面对此类证据,法院无法认定相关言论未对股价造成影响。
原告指出,英伟达的相关风险敞口在 2018 年逐步曝光:当年 8 月,英伟达下调业绩预期、承认库存过剩,并表示加密货币需求大幅下滑。
2018 年 11 月 15 日,这一风险被彻底揭开,英伟达 CFO 科莱特 · 克雷斯称,游戏业务“未达预期,加密货币退潮后的渠道库存清理耗时超出预期”,且加密货币暴跌后,游戏显卡价格“恢复正常的时间也长于预期”。裁定文件中引用了上述表述。
原告表示,上述表态让公司的风险敞口彻底明朗化,在 11 月披露后的两个交易日内,英伟达股价暴跌约 28.5%。
该案曾在 2021 年被驳回,后经上诉重审,英伟达向最高法院上诉未果,如今正式获批成为集体诉讼案件。
集体诉讼认证允许投资者以群体形式起诉,而非单独发起诉讼。该裁定并未判定英伟达是否存在责任,但让案件进一步走向庭审阶段。
链上模块化平台 Sovrun 首席执行官伦茨 · 钟向 Decrypt 表示,此次认证向所有涉足加密货币与 AI 领域的企业传递了明确信号:若实际驱动收入的业务,其风险特征与向投资者披露的内容完全不符,法院不会认可按业务板块披露的方式作为挡箭牌。
他补充称,这一裁定进一步强化了企业的责任,“要么现在主动填补信息披露缺口,要么日后走上法庭”。
“教训很简单。当市场最终回调时,投资者与监管机构首先会核查管理层知晓了什么、何时知晓,以及向公众披露了什么。”钟表示,“主动直面这一问题的企业,会比等到传票送达才应对的公司处境好得多。”
此次获批的集体诉讼覆盖 2017 年 8 月 10 日至 2018 年 11 月 15 日期间买入英伟达股票的投资者。法院定于 4 月 21 日召开案件会议,届时法官将明确后续审理流程。
原文链接:https://m.ithome.com/html/933102.htm
其实17-18年那次矿潮之后不久,NVIDIA就曾经遭到过类似的集体诉讼,这次又被旧事重提了,这些NVIDIA不该想不到啊?其实我还在想,当年NVIDIA趁着矿潮乘风而起,现在又是AI,正所谓已有的事后必再有,已行的事后必再行,那AI退烧之后又会是怎样的呢??
新 闻 2: DLSS 5 争议未平又遭乌龙:英伟达官方预告片因虚假版权投诉被 YouTube 下架
4 月 6 日消息,英伟达在上个月 GTC 大会上发布的重磅 DLSS 5 宣传预告片,因种种负面原因,成为 PC 游戏领域最受热议的公告之一。该 AI 渲染技术能为《生化危机:安魂曲》等游戏施加类似后期处理的滤镜,实现“照片级”光影与画面效果,却遭到了游戏社区的抨击。
IT之家注意到,尽管该技术对游戏场景的渲染效果惊艳,但引发最大争议的,却是它对角色面部的改变。反对声浪十分强烈,以至于英伟达 CEO 黄仁勋在近几周多次回应批评,同时重申 DLSS 5 的呈现效果由游戏开发者掌控,该技术的设计初衷是保留游戏的艺术风格与美术导向。
而如今来到四月,英伟达官方 GeForce 频道在 YouTube 上的 DLSS 5 宣传预告片已无法观看。但这并非因为英伟达采纳反馈、优化技术后准备重新发布,而是该视频因版权问题被下架。
这显然是一场乌龙事件,却也暴露了 YouTube 谷歌自动审核系统的缺陷。据悉,意大利电视台 La7 在近期节目中使用了 DLSS 5 预告片段,并为此申请了版权保护。随后,YouTube 上所有包含该预告片段的视频几乎都收到了版权投诉,被判定侵权下架,提示信息如下:“视频无法观看:本视频包含 La7 的版权内容,该方已基于版权原因在您所在地区屏蔽此视频。”
英伟达官方的 DLSS 5 预告也未能幸免,在遭遇此次所谓版权投诉前,该视频已有 230 万播放量。令人担忧的是,视频下架全程似乎无人为审核干预。显然,DLSS 5 及其引发热议的预告片均由英伟达原创制作,预计此事会很快得到解决,但 YouTube 是否会针对这一案例做出回应,并承认此类虚假版权投诉在平台上普遍存在,值得关注。
原文链接:https://m.ithome.com/html/936203.htm
由于使用AI功能干涉游戏原有的美术效果,NVIDIA最新公布的DLSS 5一直是在风口浪尖上,而之前也有游戏公司员工表示,并不知道有DLSS 5修改的效果,这说明此次公布可能会是一场单方面的行为,而这次的“乌龙”更是又一次加重了争议。不过还好,澄清也来的够快,应该影响不大。
新 闻3: 英伟达 CEO 黄仁勋:我自己也不喜欢“AI 垃圾”
3 月 26 日消息,当地时间 3 月 25 日,据外媒 Futurism 报道,英伟达 DLSS 5 引发的争议仍在发酵。该功能利用生成式 AI 对游戏画面进行“美颜化处理”,却遭玩家和开发者广泛批评,也让 CEO 黄仁勋不得不公开回应。
黄仁勋说:“我觉得他们的观点是有道理的,我也理解他们的出发点,因为我自己也不喜欢那种 AI 生成的垃圾内容。现在很多 AI 生成内容看起来越来越相似,而且都很‘好看’,所以我能理解他们的想法。”
这一表态颇为反差,因为英伟达正是凭借生成式 AI 浪潮迅速膨胀至接近 5 万亿美元(IT之家注:现汇率约合 34.53 万亿元人民币)市值,同时也推动了大量低质量、同质化的 AI 生成内容出现。
不过,他随后强调:“但这并不是 DLSS 5 想要做的事情。”
争议起于 DLSS 5 的演示视频发布。玩家和开发者普遍认为,这一功能削弱了原本的艺术表达,并将其称为“垃圾内容”,甚至讽刺为“sloptracing(垃圾追踪)”,借用“光线追踪”的说法进行调侃。
问题主要集中在视觉效果上。生成式 AI 为游戏画面叠加了一层典型的 AI 审美风格,使人物面部看起来像经过过度美化处理,趋同于流行审美标准,甚至出现典型的 AI 生成错误,例如将面部阴影误识为鼻子结构,生成夸张畸形的“巨型鼻孔”。
面对质疑,黄仁勋随后表示玩家“完全错误”,并强调 DLSS 5不会削弱创作者的控制权。他解释称,该技术并非简单的后处理滤镜,而是基于游戏的几何和光照数据运行,开发者可以据此进行调整,以保持原有视觉风格。
不过,这一说法很快受到内部信息挑战。有英伟达员工透露,DLSS 5 实际上依赖二维帧数据,而非真正的三维几何与光照信息。
尽管如此,黄仁勋在后续采访中仍坚持原有立场,“DLSS 5 是由真实结构数据引导的,艺术家定义几何结构,而我们会完全忠实呈现,每一帧都是如此。DLSS 本质上是为创作者提供 AI 工具,也就是生成式 AI 工具。是否使用,完全由他们决定。”
据IT之家此前报道,许多网友将 DLSS 5“不必要的 AI 效果”称为“AI 垃圾”。黄仁勋在 GTC 问答环节中正面作出回应。当被 Tom's Hardware 记者问及此事时,黄仁勋直截了当地表示:“他们的说法完全错误。DLSS 5 将几何体、纹理以及游戏中所有内容的可控性与生成式 AI 融合在了一起。”
原文链接:https://m.ithome.com/html/933046.htm
所以大家觉得,DLSS 5到底算不算AI主导的审美霸凌?算不算AI“垃圾”呢?我不好说,大家评判吧。
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