随着春节档硝烟散去,新游市场也如期迎来了回暖。国内市场腾讯带头率先发力,带动整体新游数据回归此前的水平线;海外市场方面,以中日韩为代表的东亚厂商再度成为增长的中流砥柱,推动海外市场整体数据实现V字增长。整体来看,全球新游市场从容迈过了二月的“尴尬期”,正式拉开了新一年的发展序幕。

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视角直接看到三月的新游数据。本期共5款新游数据达到了我们榜单的统计标准。数量上仅多于上月一款,但整体数据上则是相去甚远,单品数据表现较之上月增幅明显。在此我们还是根据当月收入数据排行依次对上月国内发布的几款产品进行简要分析。

首先是由腾讯魔方工作室开发、基于经典IP《洛克王国》打造的正统开放世界续作《洛克王国:世界》。作为陪伴一代玩家成长的童年回忆,该作也是在保留核心宠物养成与回合制对战的基础上进行了大幅拓展,融合了开放世界探索、PVE挑战等多种丰富玩法。战斗机制方面,“全队共享能量”的概念令人眼前一亮,这一机制巧妙平衡了角色之间的属性差距,避免了至强角色的出现,从而赋予了战斗更厚的策略深度。社交玩法方面,支持多人协作捕捉稀有精灵、组队挑战世界Boss的“非强制社交”机制也赢得了不少玩家的好感。

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图片来源:应用商城活动详情页

本作并非为此前网页端版本的“高清画质复刻版”,而是以虚幻4引擎全面重构,场景美术实现代际跃迁的全新版本。但细节之处对于经典元素的还原仍足以唤起IP粉丝的回忆。凭借扎实的内容打磨与强大的用户基础,《洛克王国:世界》也是于上线次日便空降中国大陆地区App Store免费榜榜首。根据点点数据统计,截止到3月底,该作上线仅10天便取得了超204万的下载量,预估收入超922万美元(约合RMB6304万元)的亮眼成绩。

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其次,则是乐牛游戏发行的,由正版IP授权、基于天蚕土豆热门小说《斗破苍穹》改编的同名放置RPG产品《斗破苍穹:少年崛起》。该作与诸多漫改作品的核心路线类似,主打“原著还原”体验。整体的美术风格采用国漫风3D建模,角色形象与技能特效追求高度还原原著设定的同时,更极具东方玄幻色彩;与此同时,核心玩法采取卡牌养成+回合制自动战斗,走轻度策略的方针对于原著及IP受众群体上手游戏,带入剧情的难度都相当友好。尽管创新有限,但凭借强大的IP号召力与友好的运营策略,该作也是在国内市场取得了稳健表现。

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而后则是由梦趣游戏发行,脱胎自微信小游戏《梦境护卫军》的塔防类割草手游《梦境护卫队》。作为小游戏中的又一爆款,其玩法融合了近年流行的Roguelike(肉鸽)、塔防与割草闯关三大玩法元素,“割草清屏”的爽快视觉反馈叠加Roguelike构筑系统的随机性乐趣为该作的魔性吸引力奠定了基础。此外,其养成系统中“梦灵”的设置则是为较为重复的主线推图玩法提供了资源收集的长期成长线,帮助该作提升了玩家粘性,一定程度上延缓了其数据成绩由盛转弱的趋势。

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最后仍是由腾讯发行、《新石器时代》原班团队打造的Q版国潮风三国题材回合制策略RPG手游《三国志异闻录》。该作整体玩法与前者类似,即5人小队自动回合制对战。此外,养成、社交及经济系统也能看出《新石器时代》的影子。看得出其团队似是想在三国题材上复制前者的成功,但从开局成绩来看,该作仍任重道远。

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视角转向海外,上月共有16款新游进入监测视野,数量较前两月有所提升,整体数据表现也回归至开年首月的基准线,头部产品收入尤为亮眼。从厂商构成来看,国内厂商重现活跃,日韩厂商亦在新品端发力,三者再度成为本期新游供给的主力。与此同时,本月仍有收入达千万美元级别的产品上榜,彰显了市场的持续活力。

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依次先来回顾二月底发布的新游产品,育碧与Sybo Games ApS的两款大IP产品《Rainbow Six Mobile》与《Subway Surfers City》也是在统计周期拉长之后展现出其在全球范围内的庞大影响力,其中后者作为移动游戏领域原生的最经典IP之一,更是于上线首月在全球范围内收获了超1675万的下载量,伴随崭新赛季的拉开帷幕,其作为正统续作已然接下了前身的交接棒,运营丝滑走上正轨。

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与此同时,2月底上线的两款玩法类似的产品《Jewel Coloring》与《Craft Land: Sandbox World》也是在全球范围内,尤其是Google Play平台取得了不错的反响。其中前者为像素拼图,而后者近似经典沙盒游戏《我的世界》的建造模式版本。此外,由韩国厂商Netmarble(网石)于2月最后一天全球发行的经典漫画IP《七宗罪》改编的开放世界MMO《The Seven Deadly Sins: Origin》首月也斩获了超405万美元的预估收入,其整体表现符合预期。

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回归三月上榜的新游情况。除了中国厂商的回归外,值得注意的是Netmarble在二月底和三月初连发两款IP大作的同时,也持续推进其本土产品出海的进程。而此三款产品乃至其近年来数款产品的表现也反映出其成熟的产品产出和运作能力。

仍然以收入数据来划分海外新游产品。第一档便是由Netmarble于月初在全球范围内发行,基于经典网游IP《石器时代》打造的全新衍生放置RPG作品《StoneAge: Idle Adventure》(石器时代:放置冒险)。该作此前曾于去年8月在少数几个国家和地区上线测试,核心玩法为宠物养成+放置挂机+回合制战斗。本作同样采取轻度策略的思路,结合自动战斗、一键扫荡、离线收益等机制为游戏降低肝度。

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自“菇勇者”在全球大杀四方后,放置挂机的模式近年来实则在韩国市场衍生出了大量的产品。在玩法、机制都采取成熟模式的前提下,《StoneAge: Idle Adventure》整体类似套着“石器时代”外壳的“菇勇者”。而凭借着IP在全球范围内的影响力,宣推测走情怀路线自然为本作带来了可观的曝光和下载数据,再经由屡试不爽的魔性玩法转化,便足以在短期内引爆数据。根据点点数据统计,该作上线当月的预估收入超过1899万美元(约合RMB1.3亿元)。

第二档则由两款预估收入数据在四百万美元以上的产品构成。其一还是来自Netmarble在港澳台地区发行的暗黑哥特风MMO《VAMPIR:血之繼承者》。该作已于去年8月底在韩国本土上线,整体风格为韩式网游最熟悉的西式魔幻,玩法和机制则与传统MMO无异,最大的特色在于其角色人均吸血鬼的设定,即所有职业均具备吸血回复能力,打破了传统MMO依赖治疗职业的框架。此次登陆中国港澳台地区应是作为其出海全球的第一站,而当前的成绩或能坚定其继续推进的信心。

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其二则是由Square Enix开发并发行的《最终幻想:纷争》系列最新手游《DISSIDIA DUELLUM FINAL FANTASY》。该作在保留IP角色魅力的基础上,融合了MOBA策略与动作RPG元素,主打3v3团队协作PvE竞速对战。其最大亮点在于摒弃了原作硬核格斗搓招,采用单手可操作的自动战斗+技能释放模式。首月上线不满10天的数据来看,虽然牺牲了部分硬核体验,却换取了更广阔的潜在玩家群体,在IP加持下,该作成功吸引了更多新世代玩家并取得了不俗的成绩。

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而后则是由预估收入在二百万美元以上的五款产品划为第三阶梯。其中,三七互娱发行的暗黑题材放置+SLG新游《Last Asylum: Plague》我们在上期已有介绍,感兴趣的读者可以在文末点击合集跳转上期查看,在此不多做赘述。3月该作正式登录日韩,并同样在这两地取得了不错的成绩,上线当月在两地的预估收入超过237万美元。此外,基于人气动漫《黑子的篮球》IP授权改编的3v3实时竞技篮球手游《Kuroko's Basketball: SR》三月也是由LMD Games在美国、加拿大及东南亚等地发行上线,基于该作去年8月上线时的成绩,其当前的表现并不奇怪。

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其次则是由祖龙娱乐在韩国发行的放置RPG《DX: 각성자들》(DX:觉醒者们)。该作的国服版本(龙族:卡塞尔之门)已于24年9月上线,其上线首月预估收入超726万美元。该作由UE4引擎打造,玩法上是较为常见的二次元回合制战斗,同时融合了家园养成系统以及角色羁绊系统等多元素,细节上轻量化处理帮助游戏获取了不少好感。此次登陆韩国也是取得了不错的开局成绩。

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而后则是由韩国厂商NewNormalSoft发行的基于《创世纪战》IP的放置RPG新品《War of Genesis: Idle Heroes》。该作延续《创世纪战》系列的世界观,整体画风采用韩漫风格。宣推侧“免费资源”、“零付费”等字眼的使用,乃至于“自动狩猎”的玩法机制奠定了产品的核心设计思路,即与本期大多数上榜产品一般无二的轻量化。但受制于IP的影响力,该作在同期“石器时代”等IP面前数据稍显暗淡。

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最后则是由韩国开发商STUDIO BSIDE开发的二次元科幻题材RPG《StarSavior》。该作的日韩服版本已于去年11月上线,韩系3D建模融合日漫风格,结合松冈祯丞、花泽香菜等知名声优阵容为改作的整体质量提供了一定的背书。而该作此前在日韩地区上线首月的数据表现也一定程度上反映了其上限。

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第四阶梯则是预估收入数据在一百万美元以上的三款产品。其一是由KMS与EXNOA联合开发、基于知名科幻视觉小说IP《Muv-Luv》系列衍生的美少女养成+地下城探索手游《マブラヴ ガールズガーデン》(MUV-LUV 少女庭园)。本作的题材和玩法并不新鲜,在日服的主要人气源于其包含成人向剧情与CG的R18页游版本,且移动端版本的角色设计与原作写实军事风相去甚远,故而手游上线成绩实则不及其IP本土热度。

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其二则是由韩国厂商Gravity开发、基于经典IP《仙境传说》推出的全新MMO产品《Ragnarok Origin Classic》(仙境传说:爱如初见Classic)。经典网游IP手游重置,佐以情怀为卖点已经是“仙境传说”这个IP屡试不爽的打法模式。仅RO这一关键词下近年来已有十数款产品问世,然而却架不住其不低的成功率。该作此次在仅登陆中国台湾、东南亚等地首月的成绩表现也足以证明其IP价值,乃至于模式的可行性。

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其三则是由KONAMI发行日本本土的养成模拟RPG《パワプロアドベンチャーズ》。该作整体选择日式Q版卡通风格,人物设计类似日本知名动画《弹珠超人》,结合游戏的抽卡模式营造出游乐场弹珠游戏的既视感。本作整体玩法仍是近年流行的养成与放置自动战斗,极具代入感的日式街机游戏配乐与人物设计成为本作吸引本土玩家的重要原因。

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其他收入在百万美元以下的产品则划为第五阶梯。值得注意的是,距离出海中东不足一年,腾讯终是于印度地区Google Play平台上线了《Honor of Kings》,即《王者荣耀》国际服版本,并于上线首月在该地区获得了超332万的下载量。

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