游戏厅时期,你见过最欠揍的玩家是什么样子的呢?

每个玩家在接触街机游戏之后都有一个菜鸡互啄的时期,在这个时期无论是玩什么游戏,都要凸显一个字,那就是“抢”。抢食物、抢道具,但就是不抢着杀怪,每次发生群殴的时候都躲得远远的。这在游戏厅时期也是司空见惯了的,虽然玩的时间都不长,但总算也尽兴了。

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正常情况下,菜鸡在和高手玩的时候都会收敛,毕竟自己也想多玩一会儿吧!但大多菜鸡在低端局习惯了和别人抢,当他们偶尔“匹配”到中高手之后,居然还是改不了这个习惯,直接把不该抢的食物给吃了,或者把不该捡的武器给拿了,就会当场被警告。

要是不听警告的,很有可能被拖出去教训一顿。

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其实街机游戏的设计初衷就是让玩家们之间互坑,这样不但可以增加游戏的乐趣和难度,同时也有可能让玩家提前结束游戏,增加吞币率。也由此诞生了不少不成文的规矩。

早年的大部分街机游戏都有“误伤”的设计,只要两个人站在一条线上就有可能打中自己人。而这恰恰是游戏厅引起暴力事件最多的设定。

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记得那时候玩《恐龙快打》,你不小心将队友打了一下,结果人家还回来,基本上事情就告一段落了。但游戏厅大部分人的报复心理都是很重的,只要你不小心打他一下,他就一直纠缠你,一直找机会想要打回来,即使已经多次偷袭得手,但依然还要继续。

即使你在对付BOSS,他也要暗施毒手。

然后就是两个人互掐起来,一旁的敌兵看到都懵逼了。

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最后两个人都打成残血,BOSS过来一脚一个。此时要是不出去干一架,怕是一天都不痛快吧!

游戏厅出现过很多猪队友,明明说好要好好配合的。但他们就喜欢轻易冒进,结果导致局面失控。甚至关键道具都给弄没了。

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那时候年龄比较大的玩家经常都会欺负小玩家,他们经常在满血的时候直接将食物给吃掉用来加分,你拿他们一点办法都没有。

当然了,要是你有种的话可以拖屏幕,直接拖延时间大家一起死。

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还记得那时候,死党和我玩《三国志》,我的技术还不错,一个人玩能打到长坂坡。

他则喜欢用黄忠,每次只要有马他就骑,然后在我后面射火箭。

甚至到了打BOSS的关键时候,他依然在背后放冷箭。让你感到好气又好笑。要是其他人这么干的话,估计我早就和他干起来了吧!

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《铁钩船长》是引发斗殴最多的游戏。

当年老板将游戏的开始键和攻击键连在了一起,这游戏的命是可以通过游戏币来续的。因此很多人都出现了吞币的情况,必须等这个玩家死了之后你才能玩。这就导致了不少玩家不满。

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这游戏的猪队友绝对是最多的。即使已经说好了抓住自己人就扔,但很多人在抓住之后依然不愿意扔,生怕得罪人。但恰恰是这么迟疑的一点点时间,导致两个人都被打死了。

也有一些人比较离谱,直接将队友扔给BOSS的石头下,或者是扔到要爆炸的木桶上,让别人损失惨重。

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IGS的游戏,似乎都是为了引发群殴而生的啊!

《三国战纪》乱杀王平、强行走火牛路、使用貂蝉吞掉别人的剑和七星灯,都会引起很大的纠纷。每个游戏厅都是有规矩的,千万不能乱来,只要走错一步有可能导致整个局面失控,那其他三个玩家把你拉出去打一顿也在情理之中了啊!

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貂蝉可以将别人的道具打消失,而且对自己没有任何好处。同样的在《西游释厄传》中,蓄满能量之后可以抢走别人的元素魔法,同样对自己没有任何好处。

这么设计的初衷,难道就是为了让玩家掐架?

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很多人在蓄满能量之后,看到别人的元素魔法直接就给“吃”了。要知道这玩意在游戏中可是非常重要的清兵道具啊!要是吃掉了“木”、“金”的话,估计其他几个人都会对你表示不满吧!

抢人头一直都是《西游释厄传》的优良传统,谁先打死无所谓,系统只认最后打死BOSS的人。很多人为了抢功劳,就会一直和其他人死磕。

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会配合的人,都会把人头让给血量最少的人,这样可以加血。

但要是遇到自私的人,即使时间剩下最后一秒他都要将人头抢过来,结果因时间不够所有人全都死了。

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到了《西游释厄传super》时期,刚开始还有不少人愿意合作一起玩。但后来一起合作的人越来越少了,因为都不会配合,而且多人玩的时候经常都有人使用血滴子,在被人没有同意的情况下直接吸血,还挣脱不了。当年由此发生了不少斗殴的事件。

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没错,这些都是属于街机时代的美好回忆。

如今,我们回味这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。

当年的街机玩家早已过了不惑之年,玩游戏的时间也越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。

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游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!

其实我们还是非常幸运,当年可以接触到这么多精彩的街机游戏,足够用余生来回味。

注:文中部分图片来自网络,如侵删