作者:梦电编辑部

当打开游戏开局,看到了与现实不同的畸变科技树,下九流职业的女主,甚至从场景里摸到了关键道具的酒,有一种非常强烈的既视感。于是笔者查看游戏的创作团队,看到了编剧是曾经参与过《主权辛迪加》的团队,有点小绝望,因为那也是一款crpg游戏,而且评价很一般,剧情也是故作玄虚虎头蛇尾,文笔描述用力在一些奇怪的地方。

实际体验中剧情是有进步的,主角并非是孤身一人,主权辛迪加虽然有三个角色但基本没怎么碰面,而以太与铁中有多个主角组成的一个团队,每个角色的过去,身份,思维立场都是迥异的,这种求同存异的认知下产生的碰撞,使角色的形象更加立体丰满。

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剧情的节奏走的是爽文路线,主要剧情推动点是以太带来的末日危机,为了解决以太带来的风险主角团曲线救国的解决了三路男爵?男爵是在浮空岛科技背景下的军阀,感觉有政治隐喻,分别代表军事暴力,财富垄断,宗教迷信,不过地下革命党作为造反组织打倒男爵也算是殊途同归。团队成员也太大杂烩了,女主吉娅一开始就是为了挣点钱,但只接到造反的活。

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奈莉以太博士,会整高科技,爱心担当但不傻白甜,把武器变成电池说服黑社会交易是高光时刻。国际花花公子兼明星,谁会想到他是地下党的组织者呢。女男爵的女副手,一人之下万人之上,成为男爵也可以是地下组织的一员。

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剧情很好诠释了匹夫一怒,血溅五步的道理,明明是一个岛屿的统治者,却被杂七杂八的人干掉了,安保工作形同儿戏。角色的成长线交代的还是比较明白,过去的悔恨,现在的迷茫,坚定的未来,把他们捆绑在一起。

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游戏最大的亮点就是全文本的配音,作为一款文本量极大的游戏下了血本,虽然我听不懂,但口音与语气侧面表达了角色情感,增强玩家代入感。

美术在色彩渲染上凸显了视觉效果,还有对话中的手绘电影视角增添了年代感,但细节就不太好看了,背景的各种补充说明弥补了一点,让玩家更关注文字。

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游戏的进展很有趣,国外没有车无法出行是真的,汽车作为游戏中至关重要的一环,玩家在地点之间的移动必须开车,地点画面的各种触发点一目了然,想起主权辛迪加跑断腿找东西,现在操作起来就非常的便捷,不存在任何卡关的可能,毕竟地点都是要用到的时候才解锁,跟着剧情一步一步,这总不能走错吧。但还是发生了找不到任务触发点的问题,由于剧情的线性呈现,导致某些人物节点一过就找不到了。

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比如我在帮白街一位母亲寻找逃兵儿子时,我想到要去找以太工,地点也提示任务后续在这里触发,但北街没有人,前面任务的剧情过了,百思不得其解,后面做完其他主线才解锁挨着的地点,npc在那边。亦或者想带奈莉去游乐园,结果也找不到嘉年华入口,因为主线也用这个地图,两个任务的可互动点不一样。

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这些现象之后还延伸出另一个问题,美术复用率,每个地点过剧情后基本不会再用,你回去看就会觉得地图穿帮,本来在剧情中消失的人还在老地点的背景之中,游戏最终采用一刀切的形式,过了章节就把地图封掉,三个章节三个地图刚好,只要你回去不了就看着不出戏。

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汽车不仅是交通工具,更是战斗工具,战斗环境有点像狂飙之路,反直觉的高速驾驶中,战旗形式移动攻击敌人。好在前进多消耗一点,而后退则不消耗行动点,有一定合理性。

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汽车类型主要分为轻型轿车,中型板车,重型卡车,会有相对应的配件槽位限制,比如轿车武器只能放左右或者上下,战斗中攻击也只能在这个方向设计。中型辅助的配件使用范围相对而言就更加灵活,重型可以装载机关枪重武装,也可以释放万象天引神罗天征进行肉搏碰撞。

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这里补充说明角色的等级成长,角色的科技树基本雷同,由三条同类型走到黑技能倾向的组成。会强行捆绑roll点属性和战斗技能,要到后期点满才看得出配合,类似嘲讽和回血你缺一个都不是合格的肉盾。一开始战斗我在想怎么总是这么多无关路人在道路上,但车毁会产生地形配装伤害,那就只好对不起了,灵活利用碰撞带来的地形收益,比靠武器输出稳定多了。除了boss战难度比较大对失败判定严格,其他战斗相对于轻松,偶尔死一个没事。

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但人车合一的捆绑性质也让背包的ui极其难受,人的背包就是车的容量,只有少部分关键道具不占空间,额外车厢也要占重量,前期经常遇到打完没位置放战利品的事。在商店买装备的时候,虽然有对比功能,但你对比的是哪个部件呀,还要特意跑去车库地方看,部件只有关键数字看得懂,范围和距离都要上手试才知道,问题游戏里也没几场战斗呀,我宁愿花钱买背包买roll,也不敢买个不知道啥用的武器压仓库。

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个人阅读速度较快,6小时推进到第三个岛的剧情。游戏实际操作体验很糟糕,不知道是语音读取还是自动存档太多,经常出现卡顿问题,特别提醒slroll的容易卡。而且过场动画是英文,应该是bug需要修复。游戏中因为剧情战斗加载不出来导致无法游玩,发售后修复了但不排除坏档可能性。

剧情的抉择上,和主权辛迪加一样没有抉择,看似在roll点,就只有少许经验金钱收益,故事脉络没有什么改变,有少许个体命运看似改变了,但该死的还是救不活。所以roll点不重要,不需要强行凹概率。

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优点

1.故事通俗易懂,女主杀掠果断,末日之前没有圣母。

2.背景设定新奇,车辆道路战斗有趣,boss战策略十足

3.全文配音,色彩鲜明,慢动作动画很有年代代入感

缺点

1.游玩卡顿,影响点击阅读,存在影响游戏进程的bug

2.没有抉择可言,roll不roll都一样,故事一条线走到底

3.Build过于简单,角色定位重复,工具人实锤