4月10日,腾讯旗下的《王者荣耀世界》迎来了PC端公测,由于官方将服务器开放时间定在了早上7点,也收获了大批“这下得定闹钟了”“起得比平时还早”的感叹,同时接近90G的安装包也给不少玩家带来了“硬盘焦虑”。但是王者不愧是国民级的IP,即使是在早晨开服,也能在短时间内把自己干上热搜。
图:开服几个小时后,《王者荣耀世界》登上了抖音热榜
对《王者荣耀》的资深玩家来说,他们关注的是熟悉的英雄们如何在开放世界里展开新生活,非MOBA玩家们则带着探索一个新世界的期待与好奇投入游戏,更多人则在热议这款游戏能否再次为国产开放世界带来新的标杆。
在公测初期,内容尚有待深入体验之际,我们不如先从玩家真实反馈的角度来看一看这款游戏到成色如何,然后再从《王者荣耀世界》的表现形式、发展历程和行业价值三个角度,去感受这个“国民IP”的雄心与分量。
从捏脸到皮肤再到技能
看看玩家们都在怎么说
在玩家群体中《王者荣耀世界》的第一个话题点,是它极为精致的捏脸“王者捏脸”一大早就成为了小红书的焦点内容,很多玩家被捏脸的细节震撼到,甚至极大地“耽误”了进入游戏时间。
但是从游戏设计的角度来说,玩家在捏脸阶段“浪费”的时间越长,越容易提高这款游戏的粘性,玩家消耗的时间其实是属于自己的隐藏成本,从这一点上来说《王者荣耀世界》在用户心理层面还是有些老辣的。
既然是王者的IP,那玩家自然关注的是皮肤,或者是游戏里的“美妆”。在小红书上,我们可以看到大量美家玩家在晒自己的游戏皮肤,这些角色不仅保留了《王者荣耀》里的风格,同时借助UE4引擎给玩家带来了更为细腻惊艳的表现。所谓是得女玩家者得天下,《王者荣耀世界》把捏脸和皮肤做好,其实已经成功了一大半。
当然了,《王者荣耀》的玩家不仅数量庞大,而且也非常挑剔,所以也并不能得到100%的玩家认可,游戏内的很多设计遭到了玩家的“吐槽”,但是这个世界上不会有真正完美的游戏,很多游戏的成长源自玩家的批评。
图:有称赞有吐槽甚至有无理取闹,这才是游戏最真实的样子
看过玩家们的反馈,我们其实是看到了《王者荣耀世界》这款产品上线最真实的一面,游戏上线不到24小时,现在谈论成败为时太早,但是我们可以看出不管是什么反馈,玩家们都对这个IP、这款游戏充满了期待,这才是王者IP最有价值的地方。
现在,我们书归正传,从行业的角度聊一聊天美这次到底带来了一个什么样的产品。
跳出MOBA,走向一个更鲜活真实的世界
在公测的S0赛季版本中,除了代表玩家的“元流之子”外,共有10个首发英雄登场,其中还包括原创英雄冷春。玩家可以同时携带两位英雄进行战斗,利用“共鸣”机制去无缝切换,打造适配场景的队伍。
图:游戏中的共鸣机制让玩家可以尝试多位英雄的技能
这种设计,既牢牢依靠了《王者荣耀》玩家对熟悉的英雄们的理解,又用3D主视角+升级能力的方式,打出了RPG的代入感。这也是从一开始玩家们就最关心的“英雄们如果不以MOBA的方式投入战斗,会有怎样的表现”。
当收获了“英雄还是印象里的英雄”的初始印象后,玩家们也自然会想要进一步了解“那么他们生活的这个世界又应该是怎样的”。众所周知,MOBA的碎片式玩法会让玩家的关注更集中在英雄技能和定位上,而英雄作为一个“角色”的存在感很容易被淡化。《王者荣耀》在过去很长一段时间里都在加力刻画英雄的背景故事设计,《王者荣耀世界》则凭借开发大世界的优势,将这些设计进一步连缀、扩展、由点成线地展现出来。
比起战斗玩法,玩家们进入游戏世界后,会更多地沉浸在它的探索维度当中,从地图游历、解谜寻宝、动态事件到搜罗秘闻、寻找彩蛋,英雄们不再是战场上的一个符号,而是有自己生活、有独特故事的朋友
图:在刚进入稷下学院时,门口这个来回乱转的校牌一下拉近了和世界的距离
可以说,《王者荣耀世界》最终呈现出来的,既有承接《王者荣耀》IP的情感,也有跳出MOBA框架,让每个人都能找到适合自己乐趣的一个开放世界。
图:王者大陆的区域架构,目前开放的稷下学院只是其中的一个角
五年磨一剑,在摇摆和试错中锚定自身的道路
从2021年首曝,到2026年正式公测,《王者荣耀世界》的发展并非一蹴而就,而是一段漫长的探索过程。游戏在早期研发中,对核心玩法、付费模式和品类定位上都经历过明显的试错阶段,比如曾经尝试跟随市场主流方向加入抽卡等等。
但由于这个“国民IP”一直走的都是国风历史人物路线,在人设和剧情上都不适合强行二次元,因此对《王者荣耀》的英雄有深厚情感的玩家们并不认同,游戏最后选择了回归本色,延续“不卖角色只出好看的皮肤”路线,进一步强化英雄们的战斗表现和MMO的社交、PVP等玩法,聚焦王者英雄和大世界的连接,稳定了核心方向。
图:游戏中的商城只出售皮肤载具等外观,英雄共鸣可通过各种任务和活动获取
同时,游戏也向“不强制社交、一个人也能玩得起来”的新MMO风潮靠拢,允许玩家通过游戏中的“虚影”开关来展示自己的I人或E人倾向,当开启虚影状态后,其他玩家就只能浅浅看到自己从世界路过,无法进行交互行为。
图:游戏可将《王者荣耀》中的社交继承过来,用“朋友圈”的模式展开玩家间的互动关系
从这个角度来看,《王者荣耀世界》经历的是不断去同质化、贴近IP本质的全面重构,在反复打磨中找到了最适合自己的定位,成为独一无二的“王者式开放世界”。
不止是一款游戏,更是王者IP的一次里程碑升维
也正因如此,《王者荣耀世界》的意义远不止一款新游戏那么简单,它更像是一次对《王者荣耀》这个国民IP的里程碑式升维。在这之前,《王者荣耀》以MOBA玩法成为现象级产品并延续十年荣光,但始终受限于竞技框架,英雄更偏向战场上的符号,彼此间的世界观联系、背景故事和情感羁绊都散落在碎片化叙事的设定和动画短片里,难以形成统一、沉浸、可互动的整体。
《王者荣耀世界》的问世,第一次把零碎的王者世界观完整聚合落地,让玩家能亲身走入稷下、长安这些标志性场景,去近距离感受英雄们的生活和故事。原本只在对局中有所接触的角色,真正拥有了生活轨迹和情感厚度,玩家也从了解英雄特点,进一步理解英雄本身、理解英雄所处的世界,让王者IP从一款竞技游戏中拓展为一个可以持续生长和多维度延伸的“王者宇宙”。
对行业而言,它无疑为更多经典IP的长线运营提供了新的思路,去通过引入一个世界来补齐叙事短板,跨品类拓展用户边界,让经典IP在新的时代发展出新的生命力,也让国产开放世界的赛道,又多了一条面向大众、扎根本土文化的可行路径。
作者:芥末君
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