BB姬丨文
前段时间《蓝色星原:旅谣》(以下简称:《蓝色星原》)正式开启了第二次测试「恒序测试」(以下简称:二测)。
其实在《蓝色星原》二测开正式启之前,BB姬就接受邀请,参与了测试版本的线下试玩。
相比几个月前,蛮啾在一测向玩家展示《蓝色星原》到底想做什么,如今的二测增加的许多新内容给我了一种熟悉的“蛮啾式”惊喜:新剧情和角色更加活灵活现、系统变得更加完整,彼此开始咬合运转,许多细微处,都藏着一点让人会心的巧思。
当然,不只是我一个人有这种感觉。现在去看B站、贴吧这些社交平台,会发现有不少人凑在一起聊《蓝色星原》。
比方说,蛮啾在二测中塞了一个主角自定义系统,可以自定义主角的瞳色、发色等等,自定义程度很高。
这个系统往往会出现在MMO游戏,看着很基础,但熟悉的“蛮啾式”设计还是给这个系统带了不少新意,像这个“丝袜透明度”的调节选项,看到的一瞬间就觉得“味儿对了”。
你还能在蓝色星原理大方展示自己的XP,通过自定义捏一个白发红瞳超可爱的冲国人特攻。
又或者,可以去看看二测的新增剧情。《蓝色星原》的剧情没有什么黑深残,是相当清纯的奇幻二次元故事。
不过当你把主角台词拿出来,会感觉这群人简直“二”得没边了,各种羞耻台词手到擒来,有一种在念初中萌二年纪YY小说的羞耻感。
这真的是主线剧情的台词
自然也少不了吐槽
很多人都说,在尝试过《蓝色星原》二测之后,会发现自己还是好这一口,而一旦真正沉浸其中,就会不由自主发出感叹:
即使之前不关注《蓝色星原》,不少朋友应该也都听说过蛮啾的成名之作《碧蓝航线》,几乎没人会怀疑这群二次元老餮会做不好角色。
《蓝色星原》在二测新加入了6位可操控角色。治疗可能会压迫呼吸的医生,英伦幻想的战斗女仆,以及最最经典的成熟妈妈角色……总之,“机制、数值”全员拉满。
其中“涂山小玉”是我最喜欢的少女系角色。
狸系国风少女,披淡紫色长发、粉色流苏与桃花瓣装点,带点春日气息。轻媚却又没什么攻击性、动作里带一点俏皮和狡黠。
涂山小玉的大招动画则切换了另一种风格,用折扇和手势将半脸藏起来,气质从最开始的“甜”转变成了独属狸系少女的“媚”。
另一位五星角色“米砂”则是数值称王的妈妈系精灵。
她身上有一种很典型的精灵系大姐姐气质。在设定上,她是常青之庭的育树使,既有木精灵的圣洁与自然感,也有守着花种、守着旧事的温柔生命力,一点点若有若无的轻熟妩媚,更是点睛之笔。
很少有人会怀疑蛮啾做的美少女,可在大世界游戏中做角色,不仅仅是做好人设,画好立绘就可以。
她们是大世界的一部分,会在世界中留下属于自己的痕迹;同时她们与你之间也存在各式各样的联系,是在星辰大海征途中伴你左右的超级战力。
让玩家感受到角色的魅力,这正是蛮啾最擅长的事情之一。
先要做一些最基础的,攻略角色自然需要好感度之类的设定。不过《蓝色星原》的设定也比较灵活,你可以选择和心仪的角色相伴走过很长一段路,用时间培养感情,也可以右转寻找一些快节奏,掏出压箱底的礼物,投其所好。
等到好感条UP、UP之后,你会接到与角色有关的好感任务。这些好感任务可能会涉及到角色曾经的身世,最近的遭遇,而这些事情都与你息息相关。
这种设计不少见,其他二游里也有不少。可关键在于,好感任务之后,经过一段惊心动魄的同乘冒险,与角色的感情会水到渠成推进到下一阶段。
重点来了。蛮啾活用了游戏里的邮局系统,现在邮件不再只是收发停服补偿的工具,随着剧情的推进,关系的深入,角色和星临者真正熟络起来,很多更日常、也更有陪伴感的生活片段,都会慢慢出现在“帕米邮局”。
我发现,很多人都非常喜欢这个设定。它不仅仅是个纪念,某种意义上,也是感情发展到一定程度,开启下一阶段的钥匙。
《蓝色星原》的角色不会只停留在角色列表。你可以与她们一起共同冒险,走过一段又一段令人难忘的路,解决一些难题,又或者在家园的某处甜蜜相会。
作为主角,和角色建立羁绊本来就是旅途中很重要的一部分——那些在好感剧情里一点点积累起来的靠近,也会让后面的冒险自然生出更多延伸。于是当你继续朝远方走去,邮箱里收到的那封来信,也就不只是旅途的点缀,而像是一段更加悠远的回响。
但这并不是全部,《蓝色星原》二测还实装了一个新系统“灵子”。只从养成的角度看,那么你可以把“灵子”当作装备的一部分,但……灵子当然不能只当作装备来看。
《蓝色星原》的灵子绝大多数都以动态插画的形式出现,算是回到了蛮啾的舒适区。
接触过《碧蓝航线》的朋友应该能明白我说的。蛮啾深耕多年2D美术,各种动态插画玩得是一出又一出,主打的就是一手视觉效果。而《蓝色星原》的灵子,则是将蛮啾的2D美术造诣完美传承。
部分灵子会有高规格的演出效果
纯粹的堆料,带来纯粹的享受。
看看《蓝色星原》二测时期的直播,很少有人能招架住这套组合拳。你会发现蛮啾的招式真的很简单,给你和角色更多相遇的可能,彼此之间产生更深厚的羁绊,在解决事件之后,你依然可以去回味这段旅程。它的答案太过标准,因为太多二次元作品都是这样;它的答案太天才,因为二次元游戏,就是需要二次元。
《蓝色星原》很多内容的思路,其实是共通的。刚刚在品鉴角色时发现的套路,其实能完美套用到剧情上。
很难去形容《蓝色星原》的剧情,它可能没有那么“特别”,很多设定都常见,第一章的节奏也相对平稳。和那些上来就抛出无数设定的作品来说,《蓝色星原》的第一章剧情,有一种新手村的美。
没有什么太复杂的设计,也根本没打算往黑深残、压抑、撕裂的方向硬拐。一个很常见的二次元西方奇幻世界,不同种族有属于自己的风俗习惯,主角作为外来者参与其中,去感受、体验,解决影响世界的危机。光是复述一遍,就感觉是不是太二次元了一点?
星临者的恩情还不完
但我觉得,这并不是坏事。蛮啾想要呈现的剧情内容,轻盈、热闹,有角色互动,偶尔又能在某个瞬间让人会心一笑。现在去 B 站,也能刷到不少剧情片段。废萌故事或许不算跌宕起伏,可在一天劳碌之后,拿来当作抚平大脑褶皱的特效药,效果往往相当直接。
在体验剧情的过程中,你会发现《蓝色星原》插入了非常多的过场演出动画。有不少人评价,像是在看一部番剧,过场动画存在的意义,不仅是为了更好地沉浸,同时它也是最好展现角色魅力的地方,可以借着动画,来展现角色的可爱。
你看,这话不就又说回来了。
另外,《蓝色星原》这次还对剧情系统做了一定优化。
《蓝色星原》给活动添加了语音回顾功能,除了回头听台词,还可以听角色发出的各种可爱小动静。还给剧情准备了倍速功能,方便玩家寻找更适合自己的节奏,推进剧情。
这是《蓝色星原》给出的第三类选择。剧情本身就是一个轻松友善的二次元故事,没必要那么纠结是慢慢推进,还是直接跳过,寻找适合自己的,才最重要。
有了轻松的故事,有了动人的角色,填充世界的最后一块拼图,神秘的普罗米利亚大陆的另一个锚点,则是“奇波”。
捉宠游戏的魅力几乎没有上限。虽然《蓝色星原》还只是在二测,但在B站,你已经能刷到玩家互相展示、炫耀刚刚抓到的异色闪光。
在《蓝色星原》的奇波设计里,除了偏动物系的类型,也有不少带着妖精气质的奇波。人气很高的“怯影之翼”,异色后会变成经典的白红配色,放在身边,拉风得格外显眼。
互联网上说说也就罢了,谁不想在游戏里捉一只异色闪光的怯影之翼?
抓回来当然不是然让它们坐吃山空,每个都要给我在家园狠狠干活。就这么一来二去,你的家园,可能也就在自己和十几只奇波的共同努力下,不知不觉搭建完成。再之后,陪朕打下江山的奇波解甲归田,新来的闪光异色奇波接替位置……成了!
在家园里干活,只是奇波玩法中的一部分。事实上,作为《蓝色星原》里最核心的组成之一,奇波早已被嵌入到战斗共斗、大世界探索与解谜,以及拍照互动等多个环节里。
二测还围绕奇波新增了一套玩法“异脉星巢”,可以将它理解为一种 PVE 形式的奇波对决。三个人同时放出自己的奇波卡,对阵奇波BOSS,充满电子斗蛐蛐的既视感。
说到这里,又绕回了异色闪光的魅力:当大家都一本正经地甩出手里的卡时,你偏偏掏出一张金光闪闪的奇波卡,那种世界聚焦于你的酸爽感,也算是一种特别的情绪价值。
与奇波相伴的体验,很难中途暂停。或许最开始,只是因为可爱的外形,而对偶然邂逅的奇波心生好感;可再往后,捉宠游戏的本能会开始作祟,收集这件事渐渐变得像本能一样自然;等到最后,被异色与闪光勾引,彻底走上不归路……奇波也就自然而然,成了角色之外,鼓励你继续探索普罗米利亚的另一层动力。
当我以为这就是全部时,蛮啾的天才点子又出现了。
长久以来,捉宠游戏都很依赖拍照功能。自己花了心思刷出来的可爱奇波,要是不狠狠干几张照片,总觉得有些辜负;可除了拍照之外,好像又很难找到别的方式,去分享这份收获。
蛮啾给出了一个挺有意思的答案。在进一步丰富相机功能的基础上,他们又加了一个自定义立牌的小设计。
除了立牌的设计,《蓝色星原》还额外制作了一个情景自定义功能。
在别的捉宠游戏里,总是没有配合,找不到好的角度?来到情景自定义就能实现拍照自由。你可以自由选择角色、奇波的站位,摆出想要的表情,然后定格。因为自定义程度很高,所以不少人借着情景功能还原一些动漫名场景。不过因为自由程度实在太高,社区里还流传着一些非常抽象的作品,就等大家自己去翻了。
为什么在玩过《蓝色星原》之后,会有人忍不住说一句:“蛮啾是做二次元游戏的天才”?
真要说的话,倒也不是因为它整了什么特别惊世骇俗的新东西。恰恰相反,从一测到二测,《蓝色星原》最明显的变化,反而是它越来越会做那些二次元玩家真正在意的东西。剧情里的角色演出更完整了,奇波真正开始铺满普罗米利亚大陆,角色和主角之间的关系也在一点点变近,灵子、牵绊,还有这个世界本身的温度,都慢慢被补足完满。
有时候也不得不感慨,或许也只有这群老二次元,才会和玩家生出这样的心有灵犀:高自由度的捏脸,可以拿来实现各种cos;神秘的丝袜透明度选项,更是透着一点心照不宣的XP趣味。
不去硬讲什么黑深残的故事,而是把整体氛围做得轻松、明快、温暖。可爱的美少女会陪着你,智慧生命和奇波共存的世界也显得更有温度,待久了,是真的会生出一点生活在这里的触动。某种意义上,它甚至能让人回想起,很多年前大家最熟悉的那种二次元想象:有陪伴,有羁绊,也有一种很单纯的喜欢。二次元游戏,一定要二次元。
对《蓝色星原》来说,这次二测真正可贵的地方,并不是它做得有多么完美,而是它越来越清楚自己该往哪走。可以发现无论是在B站,又或是TapTap,《蓝色星原》在二测期间一直保持着高分。蛮啾知道大家为什么会喜欢一个二次元世界,也知道这种喜欢,需要通过种种内容,各式各样的细节去一点点积累,相信只要朝着这个方向去,那就准没错。
二测开启之后,《蓝色星原》的预约人数也成功突破了1000万,这个数字已经说明了很多:更多人期待这个二次元味拉满的游戏,他们想亲自来普罗米利亚大陆走走看看,和美少女共同冒险,过程中顺路抓两只奇波,试试看这个世界的生活是否真的有趣。
至少这次二测,蛮啾还是那个“做二次元游戏的天才”。也正因为如此,才更让人期待,未来《蓝色星原》又会走到哪一步?
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