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2024年2月,迪士尼往Epic账上打了15亿美元。这笔钱够买下整个《堡垒之夜》开发团队两次还有剩,但快两年过去,玩家能看到的回报只有米老鼠皮肤和光剑镐子。彭博社本周爆料,真正的产品终于浮出水面——一款迪士尼主题的撤离射击游戏,预计11月上线。

这是Epic给迪士尼交的三份作业里,唯一没被拍桌子骂人的那个。

另外两款呢?第二款内部评价"中规中矩",第三款直接被迪士尼嫌进度太慢,Epic已经把人手撤了。15亿换来的不是"娱乐宇宙",是三个项目组里两个半死不活,剩下一个战战兢兢等着11月大考。

撤离射击是什么?迪士尼版《塔科夫》

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游戏机制听起来像把Arc Raiders(一款末世多人射击游戏)的壳子,塞进星战暴风兵和漫威反派。玩家组队搜刮资源,对抗敌人,最后赶到撤离点逃出生天。彭博社拿到的内部反馈很直白:玩法"没什么原创性"。

但迪士尼和Epic现在都不太有挑三拣四的资本。

Epic今年3月刚裁了1000人,直接原因是《堡垒之夜》活跃度下滑。被砍掉的三款内置游戏——Rocket Racing、Ballistic、Fortnite Festival Battle Stage——让不少员工失业。彭博社采访的在职和离职员工透露,部分被裁人员正是这些未公布的迪士尼项目组成员。

一边裁员一边赶工,Epic的处境有点像期末考试前夜发现还有三篇论文没写的留学生。

迪士尼这边也不好过。2024年投资时画的饼是"娱乐宇宙":玩家能在同一个地方玩、看、买、聊,打通迪士尼、皮克斯、漫威、星战、阿凡达全部IP。现在彭博社拿到的消息是,Epic的实际计划"远没那么宏大"。

最大的悬念:独立游戏还是《堡垒之夜》新模式

最大的悬念:独立游戏还是《堡垒之夜》新模式

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这款撤离射击游戏到底长什么样,目前有两个可能。

方案A: standalone(独立游戏),像《火箭联盟》那样单独下载。方案B:塞进《堡垒之夜》当新模式,跟之前的乐高生存、赛车竞速一个套路。

Epic过去几年一直在推"元宇宙"叙事,把《堡垒之夜》包装成对标Roblox的平台。但平台化需要持续的内容输血,今年砍掉三款内置游戏已经说明这条路不好走。如果迪士尼射击游戏最终以模式形式出现,意味着Epic又把宝押回了《堡垒之夜》本体。

一个值得玩味的细节:被砍的三款游戏里,Ballistic是5v5战术射击,跟这款迪士尼撤离游戏在玩法上并非完全无关。Epic是否把资源从"原创IP射击"转向了"迪士尼IP射击"?彭博社的报道没明说,但时间线对得上。

15亿买来的教训:大厂联名游戏的结构性困境

15亿买来的教训:大厂联名游戏的结构性困境

迪士尼和Epic的合作暴露了这类交易的典型问题。甲方要的是品牌年轻化和用户时长,乙方要的是现金流和技术背书,但双方对"好产品"的定义可能完全不同。

迪士尼2024年提出的愿景——"玩、看、买、engage"——本质上是一个商业闭环的设计文档。Epic作为游戏公司,更擅长做玩法而不是做商城。当内部评审说游戏"缺乏原创性"时,他们指的是玩法;但迪士尼失望的可能是"为什么还不能上线变现"。

这种错位在第三款被砍的项目上爆发得最彻底。迪士尼嫌慢,Epic直接撤人,没有讨价还价的空间。15亿投资换来的话语权,在时间表面前显得比想象中更硬。

现在所有压力都集中在11月这款撤离射击游戏上。它不需要重新定义品类,只需要证明两件事:迪士尼IP放进射击玩法不会违和,以及Epic能在裁掉上千人后依然交付合格产品。

Epic CEO Tim Sweeney去年还在推特上转发"元宇宙是未来"的帖子。今年他的公司正在用迪士尼角色做一个被内部评价为"没什么原创性"的撤离游戏。这个落差本身,可能比游戏更值得观察。

11月上线后,玩家会为了拿光剑搜物资而打开这款游戏吗?还是像之前的Rocket Racing一样,新鲜两周然后归于沉寂?这个问题,15亿投资买不来答案。