Snap的AR眼镜业务沉寂了整整6年,没有一款面向消费者的产品。今年2月,负责这块的高管Scott Myers还和CEO Evan Spiegel闹翻离职。但就在上周,高通突然扔出一纸合作——Snap的子公司Specs将采用骁龙XR平台,年内发布新品。
这个时间点的微妙之处在于:Snap早在2013年就开始捣鼓眼镜,比Meta的Quest还早。2019年推出的Spectacles 3代,因为续航只有30分钟、功能鸡肋,市场反响平平。此后Snap把产品线雪藏,转向只给开发者提供测试机。外界一度以为这个项目要黄。
从"内斗"到"联姻"的180度转弯
今年2月的变故曾让Specs蒙上阴影。Myers是Snap从迪士尼挖来的老将,掌舵AR硬件不到两年就因"与Spiegel爆发冲突"离开。当时内部人士向媒体透露,两人在产品路线上的分歧激烈到"拍桌子"级别。
Spiegel的执念是把眼镜做成"全天佩戴的AR设备",而Myers更倾向于先推功能精简的过渡产品。这场角力的结果是:Myers走人,Spiegel亲自接管Specs。三个月后,高通合作官宣。
Spiegel在声明里说得直白:"与高通的工作为Specs的未来提供了坚实基础,为开发者和消费者带来推动可能性边界的技术。"翻译一下:芯片算力这次管够,不会再出现30分钟没电的尴尬。
开发者先行,Snap在赌什么?
Specs的发布策略和主流硬件厂商截然相反。2024年起,这副眼镜只向开发者开放,年费1200美元。Snap的逻辑是:先让开发者造出"杀手级应用",再面向大众发售。
这个打法在科技圈有先例,也有风险。 precedents(先例)是Oculus Rift早期同样依赖开发者生态,最终催生出现象级游戏《Beat Saber》;风险在于,如果开发者社区起不来,硬件就成了无源之水。
目前Specs的开发者版本支持多用户空间协作,比如多人同时在同一物理空间里看到叠加的虚拟物体。高通的合作重点正是强化这块——"设备端AI、前沿图形、高级多用户数字体验",三方能力被写进新闻稿。
AR眼镜的"iPhone时刻"还没来
Specs面临的竞争格局比2019年残酷得多。Meta的Orion眼镜去年亮相,虽然也是开发者限定,但视场角达到70度,远超Specs的46度。苹果的Vision Pro则走了另一条路:用高溢价换极致体验,哪怕重量和续航仍是硬伤。
Snap的差异化筹码在于"轻"。Specs整机约50克,接近普通太阳镜重量,Orion则超过90克。Spiegel多次强调,AR眼镜的终极形态必须是"你可以忘记它的存在"——这个判断和苹果"空间计算"的厚重路线形成对照。
但轻量化的代价是算力受限。高通XR平台的加入,理论上能在功耗和性能之间找到新平衡点。具体能做到什么程度,要看年底的量产版本。
一个值得玩味的细节:Snap在2021年曾以5亿美元收购AR波导显示厂商WaveOptics,却在2023年将其技术团队解散。这种"买技术、弃团队"的操作,当时被解读为对AR前景的悲观。如今看来,更像是Spiegel在清理门户、重新定调。
Specs的成败,某种程度上也是Spiegel个人意志的试金石。这位90后CEO在Snap上市后经历了股价过山车,去年终于靠广告业务调整实现盈利。AR眼镜是他保留的"长期主义"项目,也是Snap区别于TikTok、Instagram的身份标签。
开发者们拿到Specs已经一年多,真正出圈的AR应用却寥寥无几。高通的合作能把天花板抬高多少?年底的消费者版本,会不会重蹈2019年的覆辙?这些问题,Specs的发布会给出答案——如果它真的能如期举行的话。
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