我们欢迎你来到刚刚结束术士统治的PTR,冒险者。第14季PTR(公开测试服务器)将于4月14日上午11点上线,并于4月21日上午11点结束。

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为了方便PTR测试和反馈,创建了以下角色模板:

瘴气测试(15级)

火焰测试(18级)

束缚恶魔测试(30级)

回响测试(80级)

每个角色模板包含:

用于测试的天赋选择(与具体变化相关)

所有小站解锁

共享仓库提供相关物品

术士

术士治疗药水效果从100更新到150。

术士现在只能在另一只手使用魔典类物品(不能装备盾牌)时,一手装备双手武器,。

(1)技能调整

恶魔

恶魔支配

最大恶魔数量现在需要投入基础技能点来提升其价值。

召唤羊头人

技能赋予的攻击速度加成上限为50%。

血誓

伤害转移属性上限为50%。

血沸

范围根据等级更新为三个不同的等级:

1-4级:2码

5-9级:3码

10+级:4码

吞噬

更新了加成,根据被吞噬恶魔在绑定时的游戏难度提供不同数值。

开发者注:如果你在地狱难度绑定恶魔并正常吞食,会获得地狱难度加成。

束缚恶魔

需要投入基础技能点来绑定恶魔

10 – 头目

15 – 暗金

20——超级暗金

死亡印记绑定的协同率从1%降至0.5%。

增加了恶魔损失生命额外提高的恶魔绑定的几率,并且因恶魔类型有所区别。

引入了最大生命上限,每个恶魔都不同。

诅咒词缀施放诅咒技能的几率从75%降至5%。

法力消耗减少到每秒9点。

从可能的灵气词缀池中移除了信念光环、圣火光环、神圣闪电光环、祝福瞄准光环和力量光环。当这些技能出现时,它们会被狂热、活力、荆棘、专注取代。神圣冰冻仍然不受影响。

混沌

瘴气

在云雾弹生成前加了延迟。

开发者说明:将瘴气闪电云爆炸值从0改为1,以防止双重伤害。

云层伤害降低了50%,导弹直接命中伤害也略有降低。

符文:迟缓

移除了“收到伤害增加”属性。

火焰之环

伤害降低到更接近冰霜新星的伤害。

瘴气链

移除了施法延迟。

新增有效5个链接上限。

云雾伤害减少了50%。

烈焰波

伤害降低15%。

奥术

回响打击

伤害协同加成从5%降为3%。

邪术冲击

生命和法力偷取固定在5%。

(2)恐怖地带/恐惧使者/灭破板子

巨型古代雕像现在可以从非恐怖地带的章节Boss身上掉落。

掉落世界石碎片的概率不再受玩家人数影响。

现在,在恐怖区杀死任何怪物后,使者会立即生成并猎杀玩家。在同一恐怖区内击杀每杀一个怪物,使者猎杀你的几率都会增加。

潜在的灭破板子可以通过MF从任何被恐惧和非被恐惧的怪物身上掉落。

潜在灭破板子掉落的增加概率现在从恐惧使者(第二阶段)开始,而不是第四阶段。

使者中潜在灭破板子掉落的几率增加不再因玩家人数而大幅调整。

如果使者带来的潜在灭破板子掉落的几率增加,但未能掉落潜在灭破板子,那么掉落物品概率会增加,比如护符或护身符。

(3)巨型先祖

巨型先祖魔法抗性从50提升到75。

巨型塔利克伤害调整/提升。更改了旋风伤害的数值。增加了火焰旋风和火山的伤害。

(4)用户界面与用户体验

重新引入可绑定的移动方向(WASD)。

(5)漏洞修复

被诅咒的阿克梅尔不再被束缚恶魔技能束缚。

修正了召唤受污染者的伤害,以提升血沸的协同效果。

将回响打击的伤害加成固定而非乘法。

修正了回响打击命中判定的问题。

修复了回响打击不会让武器损失耐久度的问题。

修复了瘴气箭,不再重复触发。

我已经把瘴气链的云团设置成不会呈指数级变化。

修正了瘴气链云,如果它们是由同一连锁生成的,以遵循下一次攻击延迟机制。

固定了强化之熵,使得深渊半径、瘴气半径和瘴气持续时间随着实际技能等级提升而增加,而非基础技能点。

修正了束缚恶魔每两帧束缚判定概率,现在调整为第24帧检定束缚概率。

修正了西方世界石碎片比其他碎片类型更容易从高等级恐怖地带怪物的掉落几率。