一、核心观点
1.阿里服务SLG新游《历史模拟器:崇祯》三测,打破AI陪伴恋爱赛道垄断
2026年4月10日,由青干工作室开发的历史策略游戏《历史模拟器:崇祯》正式开启第三次测试。这款本身定位为硬核SLG的产品,因全面接入阿里云千问大模型,在游戏圈掀起了新一轮讨论。它不仅以国内首款“AI原生历史策略游戏”的身份重构了明末的历史推演系统,玩家在游戏里也可以与虚拟NPC(如朝臣、后妃)之间产生了强烈的情感羁绊。这种基于明末生死存亡大背景下的深层沉浸式互动,可以说是实现了对传统AI陪伴恋爱赛道的降维打击,打破了此前由纯情感向产品垄断的局面。
在这款游戏里,玩家可以通过自然语言拟写诏书、与大臣深夜对谈,大模型赋予了这些历史NPC极高的拟真度与动态性格反馈。据阿里云发文,截至目前,该作三测留存率高达78.3%,日均时长达到5小时。
《历史模拟器:崇祯》并非没有恋爱陪伴,只是它的思路非常巧妙。将它与近期刚上线的专属AI陪伴应用《EVE》或此前的二次元恋爱游戏相比较,我们可以看到一条截然不同的情感设计思路。它向行业证明了,高级的情感陪伴有时不需要贴上“恋爱”的标签,只要世界观的逻辑足够真实,AI角色的命运走向就能牢牢锁住玩家的共情能力。
传统的陪伴类产品往往目的明确地直奔“恋爱”主题,用定制化的聊天提供情绪价值;《历史模拟器:崇祯》通过构建一个充满危机感与宿命感的宏大历史沙盒,让情感羁绊成为玩家在面临内忧外患时自然生长出的心理刚需。在共患难和家国大义中建立的情感,远比基于日常语境的闲聊更为深刻。
原本深陷买量内卷和同质化竞争的SLG赛道,似乎也能通过AI找到全新的破局方向。比起数值对撞,融入沉浸式角色扮演与动态剧情似乎更有奇效。其次,它给所有正在布局AI情感陪伴赛道的厂商敲响了警钟——单纯的聊天机器人加虚拟形象模式壁垒极低。等到未来AI技术进一步发展,游戏公司必须思考如何将大模型技术真正作为底层逻辑,去驱动整个游戏的运转,而非仅仅作为一个附属的对话插件。
2.明末渊虚之羽制作人被辞,国单开发陷入信任危机
近日,国产类魂动作游戏《明末:渊虚之羽》的制作人夏思源被灵泽科技开除一事引发了行业热议。据多方信源,事因是公司高层试图将开发团队转为外包模式以降低成本,遭到了以夏思源为首的核心成员集体抵制,最终导致整个开发组被解散,夏思源本人甚至在未被提前通知的情况下被锁入办公室并强制搬离设备。夏思源作为联合创始人持有少量股份,曾为项目数年不领工资,最终却不得不离开。
近几年,明星国产单机突遇资本或管理相关变故,已不是稀罕事,像是北京软星在《仙剑奇侠传七》后经历的团队裁撤与架构调整。包括夏思源被辞在内,这些事件极大地打击了中小型团队开发者对“合伙人制度”的信任。夏思源作为游戏的制作人,对公司和产品没有一票否决权,相当于“高级打工人”,暴露出国内部分单机游戏公司在股权结构和创作者话语权保障上存在诸多隐患。
爆料中提及的“阴阳账”嫌疑以及对发行商505 Games追加投资的浪费,则是反映出国内单机出海过程中,内部管理的混乱往往比外部竞争更具杀伤力。此前,《明末:渊虚之羽》上线之际存在大量舆情,而项目组并没有做到即时反映,也可佐证此点。而如果一家公司在项目发售前后长期处于公关层的装死状态,且在利益分配上存在不公平和不透明,那么即便产品本身具备国际竞争力,其长线运营和后续DLC的产出也将是一纸空谈。
《黑神话:悟空》爆火后,国产单机市场迎来新一轮春天,但夏思源被辞,是给所有的国单从业者打了一针清醒剂。它提醒所有这类从业者,仅有技术和情怀是不够的,如果没有良性商业生态,如果不保障公司内的权力制衡,那么研发人员的尊严和地位就会变得极其脆弱。未来行业若想真正走向成熟,必须在法律、资本与创作自由之间寻找更平衡的锚点,而非让创作者在项目的终点前倒在自己人的刀下。
3.DNF手游国服运营权被移交腾讯,Nexon将聚焦IP全球化
2026年4月1日,Neople在内部说明会上宣布将《DNF手游》国服的运营权全权移交给腾讯,结束了此前“中韩联合管理”的双轨制,转而让开发商回归纯粹的内容生产。与此同时,DNF IP 3A大作《第一狂战士:卡赞》的开发团队也因销量不及预期惨遭拆解,核心成员被并入母公司其他项目。Nexon新任高层直言不讳地指出,此次变更是为了应对组织效率低下和DNF IP在移动端的“结构性低迷”。
就像是“Take-Two解散AI团队”以及《明末》制作人被辞等事件,“高成本、长周期”的项目在财报面前正变得极度脆弱。在内部研发体系上,单机大作《卡赞》团队的解体标志着NEXON正式确立了《潜水员戴夫》为代表的敏捷开发战略,产品矩阵转向小步快跑、创意制胜的中低成本研发模式。
NEXON在2026年的下一步目标已经非常清晰,即在亚洲市场、尤其几乎已停止利润增长的中韩两国,全面去风险化与吃IP老本,将核心突围方向彻底转向欧美市场与全球化服务型游戏。通过彻底退出中国市场的直接运营,NEXON意在大幅削减本地化与团队沟通成本,利用腾讯的垄断级分发能力为其提供稳定且庞大的保底现金流,从而将自身转变为一个纯粹依靠顶级IP收租的幕后资本方。
4.传网易或停止追加投资《底特律:变人》开发商,大厂海外布局进一步审慎化
近日,根据多方报道,网易可能正在重新评估对《底特律:变人》开发商Quantic Dream的投资承诺。这家法国工作室自2022年被网易以约1亿欧元全资收购后,其备受期待的星球大战IP新作《星球大战:日蚀》深陷开发泥潭,在过去几个月中几乎没有取得什么进展,团队内部曾讨论扩充开发人员规模,但网易方面并不愿意追加投入,而是希望先明确长期规划。
目前双方都在很大程度上依赖另一款多人对战游戏《Spellcasters Chronicles》来提供收入反哺《星球大战:日蚀》的开发。然而该游戏在Steam平台的表现惨淡,峰值在线用户仅888人,平均同时在线甚至不足200人。有消息人士透露,如果《Spellcasters Chronicles》商业失败,网易预计将重新评估对工作室的投入,甚至可能选择停止进一步投资,而网易已在内部讨论出售Quantic Dream的可能性。
今年3月,网易已决定从5月起停止向名越稔洋的东京工作室注资。此前网易已在全球建立了至少13个海外自研工作室,不过从2024年底开始,这些工作室接连关停,截至目前仅剩4家,其中只有1家交出过上市产品。腾讯的动作同样明显,2025年底关闭了运营五年多却始终未能推出自研产品的天美蒙特利尔工作室。这场长达数年的大厂海外军备竞赛,正以集体刹车的方式宣告终结。
大厂海外布局审慎化的背后,是多方面因素的叠加。首先是投入产出比的严重失衡,其次是跨国管理难题,更重要的是,国内自研产品的亮眼表现让大厂们更加确信“靠自己”才是当前有效的解法。
不过,海外资产布局的收缩并不意味着中国游戏出海的退潮,而是从重资产自研向轻资产合作转移。大厂们正从亲自下场搭建海外工作室,转向通过少数股权投资、代理发行或IP合作来降低风险。未来的中国游戏出海,拼的不再是谁能招到更多海外大制作人,而是谁能做出真正打动全球玩家的好产品。
二、国内外市场游戏榜单情况
2.1 国内市场游戏榜单情况
中国大陆市场
中国大陆市场2026年4月6日-2026年4月11日iOS游戏类畅销榜中,腾讯游戏占据了绝大多数畅销榜席位,网易《梦幻西游》《蛋仔派对》也进入了畅销榜前列。
腾讯游戏方面,《王者荣耀》《和平精英》稳定居于畅销榜前列,新游戏《洛克王国:世界》本周表现依然亮眼,近半时间处于榜单前五名。《无畏契约:源能行动》《金铲铲之战》《三角洲行动》《火影忍者》等游戏也有不错表现。
米哈游游戏方面,4月8日《原神》开启月之六版本,排名突入前三。此外,点点互动《无尽冬日》、乐元素《开心消消乐》本周也进入了畅销榜前十。
中国香港市场
中国香港市场2026年4月6日-2026年4月11日iOS游戏类畅销榜中,点点互动《Kingshot》《寒霜启示录》、米哈游《原神》、柠檬微趣《Gossip Harbor》、灵犀互娱《三国志战略版》等产品进入畅销榜Top10。
中国台湾市场
中国台湾市场2026年4月6日-2026年4月11日iOS游戏类畅销榜中,点点互动《Kingshot》《寒霜启示录》、米哈游《原神》、柠檬微趣《Gossip Harbor》、灵犀互娱《三国志战略版》、Garena《传说对决》等产品进入畅销榜Top10。
2.2 海外主要市场游戏榜单情况
美国市场
美国市场2026年4月6日-2026年4月11日iOS游戏类畅销榜中,点点互动《Kingshot》《寒霜启示录》、柠檬微趣《Gossip Harbor》、Supercell《皇室战争》等产品进入畅销榜Top10。
日本市场
日本市场2026年4月6日-2026年4月11日iOS游戏类畅销榜中,网易游戏《荒野行动》、点点互动《Kingshot》《寒霜启示录》、米哈游《原神》、柠檬微趣《Gossip Harbor》等产品有着不错表现。
韩国市场
韩国市场2026年4月6日-2026年4月11日iOS游戏类畅销榜中,点点互动《Kingshot》《寒霜启示录》、米哈游《原神》、柠檬微趣《Gossip Harbor》等产品进入畅销榜Top10。
印度市场
印度市场2026年4月6日-2026年4月11日iOS游戏类畅销榜中,点点互动《Kingshot》《寒霜启示录》等产品进入畅销榜Top10。
三、微信小游戏
据微信近7日畅销小游戏榜单显示,相比上周,微信畅销小游戏前十榜单变动不大,进入榜单的多为老面孔。
四、买量市场
据DataEye数据显示,近7天国内游戏买量榜单中,《无尽冬日》(微信)以59460投放素材量位列第一,巨人网络《超自然行动组》紧随其后。
五、游戏版号审批情况跟踪
据竞核不完全统计,截至4月12日,2026年共计下发游戏版号467个,其中国产游戏453号个,进口游戏版号14个。
据竞核不完全统计,2026年大厂有版号游戏储备概况如上图,腾讯大约有28款,包括《王者荣耀世界》《王者万象棋》《异人之下》《雪中悍刀行之世子多娇》《穿越火线:虹》以及进口版号的《彩虹六号:攻势》等。网易方面大约有7款,包括《无限大》《山海奇旅》《星绘友晴天》等。
此外,米哈游、完美世界各有2款,B站、快手、儒意景秀各有3款,灵犀互娱有5款,莉莉丝、FunPlus、英雄游戏等也有1到3款有版号的在研项目。
产品上新方面,截至4月6日,腾讯游戏2026年已经推出3款新游,其中天美J3研发的PvE射击《逆战:未来》,以及此前上线的魔方《洛克王国:世界》最高登顶了国区iOS畅销榜Top1。《王者荣耀世界》于本周五上线PC端。
面向游戏投资领域,4月1日有媒体披露三七互娱投资了北京多巴幻境科技。多巴幻境科技现任负责人冯其武曾任职于北京凯一,更早前在智明星通、龙创悦动、乐元素等公司有工作经历。在2025年年底,多巴幻境就已获得一笔来自掌趣的投资。
六、一周大事件
国内行业动态:
4月8日:洛克王国世界首周营收超8000万
4月8日消息,今日Sensor Tower发布了2026年3月中国手游发行商全球收入报告,3月共38家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金21.1亿美元。腾讯稳居第一,其中《洛克王国:世界》上线首周斩获近1300万美元(约8877万人民币),空降收入榜第13名;亚军则由点点互动斩获,同时其3月份收入再创新高,其中《Kingshot》上线一年即营收10亿美元。三七互娱凭借新游《Last Asylum: Plague》海外收入暴涨近11倍。叠纸《恋与深空》全球累计收入突破10亿美元。值得一提的是,深圳爱的番茄《时尚百货城》3月收入环比激增80%,首次跻身TOP20。
4月8日:王者荣耀匹配机制投诉被驳回
4月8日消息,近日被称为“中国游戏算法第一案”——律师孙千和诉《王者荣耀》匹配算法案,由深圳市南山区人民法院作出一审判决。法院以公开匹配算法具体技术细节的诉求已超出消费者知情权的合理范围、游戏匹配算法属于商业秘密等为依据,驳回原告全部诉讼请求。法院在判决书中认定,公开匹配算法或导致算法被滥用、破坏游戏公平性,甚至带来黑灰产泛滥,不利于游戏产业的健康发展。原告孙千和因游戏中“连胜后易连输、胜率趋近50%”的体验,于2024年6月以消费者知情权为由起诉腾讯,要求公开匹配机制的具体因素及各模式权重。2025年8月该案一审开庭,庭审持续5小时,腾讯提交近1000页证据,坚称匹配算法属企业核心商业秘密。
4月9日:深圳新怪谈二游官宣Q2停服
4月9日消息,由深圳烛薪网络研发的新怪谈二游《新月同行》今日发布公告,正式确认将于2026年6月9日关闭全部游戏服务器,届时玩家将无法再登录游戏。公开资料显示,游戏最早于2020年立项,并于2024年10月24日正式上线,游戏上线初期凭借“广府文化” 以及怪谈风格吸引了许多玩家的关注,游戏在iOS畅销榜上最高也曾升到27名的位置。然而随着开服热度的消散,游戏的排行也快速下滑并跌出榜单外。在去年的12月15日,官方就已经发布公告宣布停止内容更新,并同步关闭了充值、注册及各应用商店下载入口。尽管如此,服务器仍保持开放,供玩家回顾剧情、整理角色数据。而此次停服公告的发布则算是对游戏的结束做出了正式告别。
海外行业动态:
4月9日:韩国搜打撤上线3周停服
4月9日消息,由韩国游戏厂商XLGAMES开发的搜打撤游戏《立方救赎》于昨日发布了停服公告,游戏将于5月8日正式停止运营,此时距离游戏正式上线仅过去了22天。根据SteamDB数据显示,游戏上线时最高同时在线人数为5177人,然而目前仍留存的玩家不足300余名。尽管官方的停服公告并未提及游戏停运原因,但游戏评价或许能作出解释。游戏上线后Steam评价始终保持在多半差评的状态,批评里提到了如优化差、服务器不稳定、玩法单一、外挂横行等等原因。
下周(2026年4月13日-4月19日)开测新游:
下周(4月13日-4月19日)开测或上线的新游中,重点产品有恺英旗下的《三国:天下归心》和任天堂的《朋友收集梦想生活》。
《三国:天下归心》是恺英网络首款自研SLG,定位“为Z世代打造的新国战SLG”,全渠道预约突破200万。产品最大卖点是“反内卷”——直接砍掉传统SLG的铺路、打地、种田环节,单日任务仅需约30分钟。核心玩法上,九宫格布阵搭配追击机制带来差异化战斗体验,风林火山兵法等沙盘策略系统也颇具层次感。
《朋友收集 梦想生活》Switch版将于2026年4月16日发售。游戏定位为社交模拟,玩家扮演岛屿管理员,捏制Mii角色入驻岛屿,观察并介入他们之间的交友、恋爱等互动事件。本作最大亮点是UGC生态的全面升级——玩家可直接绘制角色面部特征,还能在“物品工坊”中创作服装、食物、建筑等道具。从产品视角看,这是一款“电子盆景”式的轻度社交游戏,核心乐趣在于玩家自主创造内容、观看随机剧情演出。目前试玩版已在eShop上架,数据可继承至正式版。
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