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昨天晚上的崩铁4.2前瞻直播大伙都看了吗?当屏幕上弹出“星穹铁道×MAPPA原创动画”几个大字的时候,弹幕直接炸了。做动画的这家公司叫MAPPA,就是那个做了《咒术回战》、《电锯人》、《进击的巨人最终季》的公司,加上导演立川让(《灵能百分百》、《柯南:零的执行人》都是他的手笔),这个阵容就算动画还没出来,经费燃烧四个字已经写在脑门上了。

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说实话崩铁玩家对这消息的心态还挺复杂的,一方面当然是爽,米哈游这回是真下了血本。另一方面懂点动画圈的朋友应该知道,MAPPA还有一个响当当的外号就是动漫界血汗工厂。当年《咒术回战0》剧场版那动画炸裂吧?四个月工期赶出来的。原画师每天睡不到四小时,一边打吊水一边画,完事还被捂嘴签保密协议,国内外包公司150元3天的活没人接就压给自家员工。还有人说MAPPA是动画届的库洛,这个比喻简直绝了,高强度压榨产能拉满但作品质量又确实能打。

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期待是真的期待、担心也是真的担心,感觉动画的质量是稳了,但动画师的血条还稳吗?不过话说回来,能把MAPPA请动米哈游的钞能力肯定是拉满了。MAPPA的老板丸山正雄是业界老炮,公司从2011年成立到现在靠的就是硬实力说话,每一部都是话题作,这次是他们首次与中国游戏公司深度合作,开拓新市场的野心写在脸上。

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再说说这个动画到底会讲什么,官方目前只给了个概念PV,标题叫《死于午后》,开场旁白挺有味道:“海中的冰山之所以显得庄严,是因为只有八分之一露出水面”。目前只知道是原创动画企划,既不像原神的长期企划,也不是简单的游戏改动画。看了PV的玩家基本都猜出来了,大概率是星核猎手为主角,用来补全世界观的。

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当然也有泼冷水的,有人说二游人设做2D动画本来就吃力不讨好,服装细节太杂+色调差异太大,光看PV感觉这两个问题还是难解。还有人觉得PV光污染严重,就是传统游戏宣传片思路,做不出什么有趣的东西。但不管怎么说,这次动画化对米哈游的意义远不止做一部番剧那么简单。从2022年跟飞碟社合作原神动画到现在崩铁牵手MAPPA,米哈游的野心早就不是做游戏了,它在构建一个多媒介叙事的内容宇宙。

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仔细想想米哈游这步棋走得挺精的,找UFO做原神要的是精细打磨的史诗感、找MAPPA做崩铁要的是高燃打斗和高效产出。两套打法、两批受众、互不耽误,至于哪个先出来,反正玩家都有得看,谁先谁后重要吗?你们觉得崩铁动画会讲什么故事?星核猎手的过去,还是全新的原创剧情?评论区聊聊吧。

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原创于:戒戒说游戏

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