随着英伟达在GTC 2026上正式揭晓DLSS 5技术,关于“神经渲染”的争论已进入白热化。
然而,在支持者与反对者的口水战之外,游戏开发者们的真实态度却显得务实。
近日,刚刚发布处女作《Samson》的 Liquid Swords 工作室技术总监 Fredrik Lönn 在接受采访时表示,虽然DLSS 5的愿景很美好,但目前来看它还完全没有达到“生产就绪”的状态。
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Fredrik Lönn 指出了当前 DLSS 5 面临的两个核心问题:
首先是艺术控制权。为了《Samson》,开发团队精心制作并手动调整了角色的面部模型与动画。Fredrik表示:“我们希望角色在游戏中呈现的样子就是我们创作的样子。如果未来要使用DLSS 5,我们需要它深度整合进生产管线,让开发者拥有艺术主导权,而不是任由AI发挥。”
目前,DLSS 5仅能处理颜色和运动矢量,开发者只能微调强度和滤镜,这对于追求极致表达的3A工作室来说远远不够。
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其次是硬件普及率与平台兼容性。Fredrik强调,为了节省生产时间,新技术必须支持所有目标平台的玩家。但现实情况极度残酷:GTC 2026上的DLSS 5演示居然需要两块RTX 5090显卡才能跑动。即便英伟达承诺未来能优化至单卡运行,其性能要求也远超PS5、Xbox Series X/S甚至PS5 Pro的水平。
此外,开发者提出的“全平台支持”要求,对于一直以此作为硬件护城河的英伟达来说,几乎是“不可能完成的任务”。
如果DLSS 5最终沦为只能在顶级PC上运行的“实验室产物”,或者因剥夺了艺术家的控制权而被工作室抵制,那么这项技术很可能在起跑线上就宣告终结。
你觉得DLSS5能够像此前的DLSS3、DLSS4等获得成功和认可吗?评论区聊聊吧。
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