2015年,Steam Controller第一代发售时,Valve大概没想到这玩意儿会成为"时代眼泪"——停产、清仓、二手市场炒到三倍价。现在好了,美国海关数据显示,V社上周突然接收了一大批标注为"无线PC控制器"的货物,量大到不像给开发者测试用的。
消息来自爆料人SadlyItsBradley,这人之前盯供应链准头还行。但问题来了:这批货到底是去年11月发布的新款Steam Controller,还是Valve闲得慌补了批旧模具?官方嘴严得很。
说说新手柄的设计,挺有意思。它像是Xbox和PlayStation的"缝合怪"——保留了Xbox的View/Menu键,又把摇杆挪到底部学DualSense。最骚的是底部两块大触控板,玩PC游戏时能直接当鼠标用,配合握把感应的陀螺仪,瞄准的时候手一握就能开启体感。
四个可编程背键、红外LED追踪、支持Steam Frame在虚拟大屏上玩非VR游戏……这些功能放在2024年不算惊艳,但Valve的野心很明显:让你躺在沙发上,用一套设备打通键鼠和手柄的割裂感。
不过有个细节值得玩味。新Steam Controller去年11月就发布了,现在才大规模到货,V社的供应链节奏比游戏更新还慢。是产能爬坡,还是在等某个软件生态 ready?
Epic员工前段时间吐槽,玩家来领完免费游戏就回Steam了。Valve大概觉得,与其在商店页面上卷,不如把"怎么玩游戏"的体验攥在手里。手柄就是那个钩子。
至于能不能复刻Steam Deck的成功——那款机器刚出来时也被骂"傻大黑粗",现在成了PC掌机的标杆。手柄这品类比掌机更难做,用户习惯根深蒂固。但Valve有个优势:Steam库里几千万玩家,总有人愿意试试"官方指定方案"。
Reddit上已经有用户在翻旧帖对比2015款和新款的模具差异了。一位ID叫"StillUsingTrackball"的老哥留言:"我的初代还在抽屉里,触控板边缘都磨平了。如果新款能解决摇杆漂移,我立刻下单。"
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