打洛克王国这么久,每次bug老是修复之后才知道。
这次洛克王国在水边卡污染刷异色的450球事件也是,官方急速修复后,本以为又会是一次“装死式”冷处理,毕竟这种操作在行业内太常见了。
结果洛克王国给的长篇幅公告是真神了,诚意之足、改动之大,让玩家彻底对魔方改观:这游戏的“活人感”,是真的强,是真把玩家当人看。
450事件的补偿,是一个双灯鱼异色蛋+自选当前赛季精灵异色蛋,照顾没用bug的人,这处理没得挑剔。解决了问题也不让没碰bug的人吃亏。
换成别的厂商,给这类似的补偿感觉要他破产似的。
另外用bug的人,3个异色以上回官方回收,另外封禁脚本刷异色的工作室和非正常玩家。
除了补偿,洛克王国在基础玩法上的调整更是堪称“革命性”。这一次,官方几乎推翻了原有的经济循环,日常洛克贝的产出基本等于全部翻倍了。
具体是
1.光合球、调温球等9种条件球的合成需求降低。新配方:1个普通咕噜球 + 1个作物(移除洛克贝消耗)。直接五折还免加工费。
2.远行商人的条件球售价下调至 3000,安妮的高级球变成1w2
3.全地区采集物、矿石重复刷新时间统一为 22小时。新增部分精灵产出采集物的玩法,可获取「幽幽鬼火」、「海神花」、「象牙花」等稀有资源。
4.污染血脉:回顾倍率由 3倍 提升至 5倍。炫彩/异色精灵:回顾倍率由 3倍 提升至 10倍。这个搞不好刷异色都能电表倒转,玩家自己经济循环了。
5.增加异色精灵出现的图标和提示。之前那个异色图标就是毒攻略。
6.赛季精灵果实任务由污染5变成污染2
打击脚本,提高玩家收益,降地咕噜球成本,补偿异色,洛克王国的处理实在完美并极具诚意。
另外奇丽叶晚上产花的bug修了,比起其他改动,这个已经无伤大雅,合成资源两朵变一朵,实际效率还是一样的,从后续设计看,洛克王国应该会推出其他精灵在夜间生产资源。
调整更深层的逻辑是,官方把资源获取的一些重心,从“刷花”转移到了“锄大地”。异色鱼活动强调“爱分享”,就是为了鼓励玩家多跑图、多交互。
之前就在想,晚上电脑挂机刷花,搞不好花的电费都更高,刷异色难度太高,基本就是在纵容工作室,因为异色难刷能卖,这也不是正常游戏的路子。
现在条件球玩家容易做出来,抓得多了自然消耗棱镜球,棱镜球不够就需要购买,而精灵的氪金点主要就集中在棱镜球和性格修改道具上。
玩家有了异色,才更愿意用棱彩球去捕捉、用性格道具去培养。某种意义上,玩家和官方的利益终于一致了:抓的异色越多,消耗的棱镜球和性格道具就越多,适当降低刷异色难度,其实是厂商和玩家的双赢。
官方之前应该是完全没想过游戏的金币产出问题,现在减少金币花费,增加合成资源产出路径,洛克现在这路子走的没错。
放眼整个手游市场,很少有产品能在营收和日活双高的阶段,做出如此大刀阔斧的经济系统优化。洛克很勇。
在玩家的角度。这一波操作,洛克王国没的说,真神了。
热门跟贴