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孤身奋战,但并不孤独。

3月末的时候,日本玩家“Tqvry”发帖,表示自己拿下了PSV游戏《忍者龙剑传Σ2+》的白金奖杯。

对于一款发售了13年的游戏来说,这份白金的意义非同寻常。PSV的《忍龙Σ2+》因为极度崩坏的难度,有两个奖杯长期无人获得,被公认为“最难获得白金杯的PSV游戏”,甚至是“不可能全成就的游戏”。如果有人声称自己获得了PSV版忍龙2的白金奖杯,那大家第一反应大概率都是怀疑。

对于大多数玩家来说,82%的完成度就是这游戏的上限了
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对于大多数玩家来说,82%的完成度就是这游戏的上限了

但原本就身为“成就猎人”的Tqvry做到了“战绩可查”:他进行了一场近10小时的直播马拉松,即便观众寥寥甚至无人在评论区留言,但他依然在孤独中完成了这项挑战。

十小时的马拉松,与只有自己留言的评论区。
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十小时的马拉松,与只有自己留言的评论区。

这次直播的录像成为了Tqvry技术、毅力和运气充足的证明,也让他成了第一位证据充足、可以证明自己合法获得了《忍龙Σ2+》白金奖杯的人。

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《忍者龙剑传2》自2008年诞生起衍生过多个版本,唯独PSV版的《忍者龙剑传Σ2+》被视为“不可能白金”的一作。

这并非因为掌机版做了什么新关卡,纯粹是因为这一作属于态度略显敷衍的暴力移植。为了弥补PSV版没做联机的空白,官方给双人联机的“组队任务”塞了一个秒躺的人机队友,数值却依旧维持双人难度。这让原本刚需两名“超忍”级别玩家合作的高难挑战直接数值崩坏,变成了多名Boss对玩家的围殴。

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光是看着都有些力竭

比如在噩梦般的“极忍01”中,玩家要同时周旋于三名魔神Boss之间。原本两名顶级玩家配合才能完成的拉怪战术,在PSV版本几乎不可能实现。即使侥幸单挑得手连下两城,游戏还会紧接着刷出最后一位 Boss,将局面强行拉回 2V1。

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从《卧龙》的“江东三虎臣”来看,不合理的难度设置都成忍者组个性签名了

“极忍01”还只是这众多难关中的一个。像是“极忍03”会有两个“自由女神像”Boss轮流释放追踪电球,几乎实现了无缝衔接,让玩家疲于奔命。

更具黑色幽默的是,官方在这个版本里还额外增加了一个奖杯:要求玩家在1.5倍速的高速模式下,将这些几近无解的挑战再复现一遍 。

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真去闯十八铜人阵搞不好还容易点

这也让玩家有时会嘲讽PSV版是“忍龙Σ2-”,讽刺官方简单粗暴的加法反而对游戏体验产生了负面效果。

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希腊字母“Σ”最初是PS平台忍龙专属,用于和Xbox版区分开,PSV版则会增加“+”,意指“加强版”

在随后的13年里,官方在后续重置版中纷纷下调了难度,却唯独遗忘了这款口碑不佳的掌机作品。

于是在阴差阳错之间,PSV版忍龙Σ2+成为了“白金猎人”——那群致力于获得游戏全成就的玩家们前赴后继挑战的天堑。

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经过玩家社区多年沉淀,“组队任务”中尚未被攻破的实际就剩下上面提到的 “极忍01”和“极忍03”, 但挑战进展也陷入了多年停滞。

第一个转机出现在今年1月,玩家“Master Ninja Ryu”经过50小时的反复重试,终于在一场长达20分钟的马拉松式蹭刀中拿下了“极忍03”。

在录像里,该玩家平均得连续不断闪避十几秒,才能换来一次蹭刀的机会,期间任何失误,都会让主角隼龙被密集的电球直接终结,名副其实的“我可以被你砍到无数次,但我只需要打到你一次”。

在亲眼见证这种操作之前,人们很难想象这种只在理论上成立的“理想流程”,真的能被一个人类玩家在实战中完美复现。

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这种一步走错就万劫不复的流程要持续近20分钟

实际上,“Master Ninja Ryu”早在2013年就曾在论坛提出这个设想,但在当时只被视为无稽之谈,直到13年后他靠着自己亲身实现。

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这份毅力也激励了其他人,其中就包括Tqvry。

从奖杯网站的记录来看,Tqvry在2023年才首次游玩PS3版《忍龙Σ2》,并在之后两年多的时间里白金了六部《忍龙》,在这个动辄能见到十年骨灰级老玩家的社区里,无疑算是“新人”。

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能看到除了《忍龙》《鬼泣》等硬核ACT,Tqvry更钟爱的其实是各式二游

但这或许就是榜样的力量——在Master Ninja Ryu证明了这种“用死劲”的方式确实能攻克极忍03之后,Tqvry也成功复现了这一挑战,并开始如法炮制挑战极忍01。

戏剧性的是,当Tqvry在标准速度下挑战极忍01关卡5个小时后,某次挑战中,威胁最高的BOSS“血神伊丽莎白”突然一个俯冲卡在了地图中心。这个Bug的出现,让Tqvry只需要处理相对较弱的风神、雷神和火神——而他也抓住这一机会,拿到了胜利,夺得白金奖杯。

这使得故事多少有些“反高潮”,这么多人挑战了这么多年的难关,最后因为一个Bug结束了。

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远处模糊的粉红翅膀就是被卡住的“血神”

不过这个Bug实际上很早就被发现了。毕竟血魔神伊丽莎白是《忍龙2》中公认的最强Boss,也是被玩家们研究最多的Boss之一。她甚至有专门的邪道Bug名词“Liz Freeze”,指的就是玩家是利用地形Bug,让将她卡住不动。唯一的问题在于,没人能稳定复现这个Bug。

“UN1”就是“极忍1”,而liz则是“伊丽莎白”的简称
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“UN1”就是“极忍1”,而liz则是“伊丽莎白”的简称

Tqvry同样研究过这些。在通关后,他放出了一些此前练习触发Bug的视频,他发现当玩家在特定位置被血神的魔法阵投技攻击时,就能让血神卡在地图中心。但对于要如何凑齐这些条件,他得出的结论是“看脸”。

如果没有Master Ninja Ryu纯凭毅力攻克了极忍03,Tqvry或许也会和社区里的其他人一样,继续研究这个Bug,寻求稳定触发的办法。

但最终,他放弃了将触发这一Bug作为核心策略,而是做好了死磕到底的觉悟。

在近10小时的全程直播里,Tqvry一次次地投身于近乎必败的战斗中,从来没有因血魔神未触发Bug就放弃任何一场战斗。当血魔神真的卡进地里后,Tqvry也完全抓住了这一线机会,近乎无伤地连胜了其余风、雷、火三大魔神,结束了《忍龙Σ2+》长达13年的“白金梦魇”。

人们常会说“机会留给有准备的人”,但“明知一切准备或许都派不上用场,却依然踏上道路的勇气”有时也同样重要。所谓的“无招胜有招”,大抵也是如此。

3

在这次拿到白金奖杯后,Tqvry表示自己的成功是来自于玩家社区多年的坚持和努力激励,前人们整理下来的各路技巧为这次成功铺好了路。

这话并不都是自谦,就像前面提到的,不论是技巧经验还是精神激励,Tqvry的成功都离不开来自同行们的支援。

Tqvry实际也并非在大家熟悉的PSV掌机上白金了这部忍龙,而是使用了更为冷门的PSTV。这也来源于忍龙玩家们的经验——作为“主机版PSV”,PSTV虽然没有性能差异,但可以使用按键更多、手感更好的PS3手柄,相对降低了挑战难度。另外,外接显示器也便于录像、直播,更方便自证。

“主机版PSV”是索尼扩展PSV生态的一次尝试,市场反响平平
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“主机版PSV”是索尼扩展PSV生态的一次尝试,市场反响平平

从另一个角度来说,这也使得这个挑战仍未达到尽头:不论是继续在PSV掌机上挑战白金,还是追求不依靠Bug通关,相信都有人会继续尝试。

即便这些困难在很大程度上只是由于一次不太成功的移植,但这个挑战本身依然有着一种“忍龙味”的浪漫:那就是面对极度不利、看似必败的战斗,坚持奋战到最后一刻,并利用那转瞬而过的胜机突围破局。

也不禁让人想起“忍龙之父”板垣伴信遗言里的那句:“……但我遵循自己的信念,自诩奋战。没有遗憾。”

“忍龙之父”板垣伴信
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“忍龙之父”板垣伴信