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《识质存在》是卡普空推出的一款独特的科幻动作冒险游戏。玩家将跟随命运多舛的调查队队员“休”和机器人小女孩“戴安娜”,在被失控AI掌管的月球设施内寻找返回地球的方法。

本作将于4月17日于PC/PS5/XSX平台正式发售,Switch2的发售时间为4月24日。游戏的媒体评分现已解禁,截止发稿时M站的媒体均分为86分!这一成绩已让《识质存在》成为卡普空今年继《生化危机9:安魂曲》、《怪物猎人物语3:命运双龙》之后,第3部跻身M站2026年度最佳前10的游戏。

以下是主要媒体的评价:

IGN 8分:

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《识质存在》给人的第一印象,就像是一款来自Xbox 360时代的动作射击游戏——它围绕一个独特的核心机制展开,其他部分则老老实实地服务于战斗体验。卡普空将重点放在了“射击”与“破解”的化学反应上,结果令人惊喜。

游戏的主角休和机器人少女戴安娜组成搭档。战斗中,玩家必须通过实时解谜(在网格中绘制路径)来破解敌人,使其暴露弱点,否则普通子弹几乎无效。破解系统会随着流程增加障碍、节点特效等变数,让玩家在枪林弹雨中兼顾解谜,压力与乐趣并存。枪械手感扎实,霰弹枪、榴弹发射器、步枪各有特色,配合处决技和武器热槽管理,形成了紧张刺激的攻防节奏。

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关卡设计偏线性,隐藏收集品和支路鼓励探索,但场景多为太空站内部,后期稍显重复。Boss战是亮点,巨型机械敌人结合特殊的破解网格,带来极具压迫感的挑战。通关后还有大量模拟任务和隐藏内容,总时长可轻松达到15-16小时。

剧情方面则相对薄弱。开篇的“月球3D打印”设定颇具科幻巧思,但后续迅速滑向“失控AI、机器人少女、孤胆英雄”的俗套。感情的发展缺乏足够铺垫,休的角色塑造较为扁平。有趣的世界观细节(如员工日志)被塞进可收集文档,而非主线,令人遗憾。

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总体而言,这是一部“扬长避短”的作品。它没有试图讲一个多么深刻的故事,而是将几乎全部精力投入战斗系统的打磨,并成功创造出一种新颖、爽快、令人上瘾的“破解射击”玩法。对于追求纯粹动作乐趣的玩家,这绝对是一道值得品尝的“硬菜”。

Gamespot 9分:

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优点:

战斗机制精准且核心突出,能让你流畅地在射击与骇入操作之间灵活切换

丰富的自定义内容,为战前战术规划带来了超乎预期的深度策略性

故事真挚动人,为主角二人的成长与情感羁绊塑造留出了充足空间

缺点:

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总评:

在经典原型故事的基础框架下,《识质存在》无论是宏观剧情转折还是细腻细节设计,都总能带来意想不到的惊喜。全息录音与遗留的数据终端如预期般丰富了世界观构建,同时还巧妙地为后续剧情揭秘埋下伏笔。我曾不止一次根据场景叙事,对设施内离奇事件背后的真相做出种种推测,而最终的结果要么让我为自己的推理得到印证而感到满足,要么以出人意料的方式颠覆我原本的猜想。了解 “摇篮” 的最终命运、基地 AI 为何陷入疯狂,以及这一切与黛安娜的关联,让我想起了在《地平线:零之曙光》中层层揭开真相的体验。

这一切最终汇聚成一个扣人心弦的结局,既考验了操作技巧,又深深打动人心,让人意犹未尽。《识质存在》拥有内容丰富的通关后内容可供探索,但我仍希望这不是休与黛安娜的最终登场。如此兼具利落战斗机制、深厚策略深度与动人叙事的作品实属罕见,《识质存在》绝对不容错过。

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Hey Poor Player 10分:

《识质存在》是卡普空多年来对全新原创 IP 最大胆的一次尝试,而漫长的等待完全值得。将整个战斗核心围绕实时骇入小游戏展开虽是一次冒险之举,但全程玩下来依旧十分吸引人。我真心希望卡普空能够推出续作,因为本作已经打下了极为出色的基础,我还不想就这样与黛安娜告别。

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VGC 8分:

《识质存在》有一种令人着迷的简洁之美。这是一款时长8小时的线性第三人称射击游戏,剧情虽然略显俗套,却也颇具魅力。过去我们每年都能玩到几十款这样的游戏;如今,拥有如此精良制作水准的作品却极为罕见,令人耳目一新。

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Eurogamer 8分:

凭借多年的成功,Capcom 大胆地在 360 时代推出了一款射击游戏,以实验性的冒险挑战科幻射击游戏的传统。

《识质存在》将于4月17日于PC/PS5/XSX平台正式发售,Switch2的发售时间为4月24日。