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《上古卷轴5:天际》发售13年后,B社大概没想到,自家服务器还没玩家自建的热闹。
第三方开发者最近推出了Keizaal Online模组,把这款单机RPG硬改成了多人在线网游。基于开源框架SkyMP,团队做了一键安装工具——以前装个MOD要翻教程、改配置、祈祷不闪退,现在点两下就能进。门槛砍到这个程度,社区已经攒了几百号人,野外PVP、角色扮演、玩家聚落全搞起来了。
这事有点像老旧小区改造:官方图纸画了十年(《上古卷轴OL》2014年上线),玩家等不及,自己拉施工队先干为敬。区别在于B社的OL是另一套游戏,而Keizaal Online直接在你买了十年的老盘子上动手脚,熟悉的地图、熟悉的BUG,但多了几十个真人队友在你旁边抢龙。
开发团队说服务器里已经出现"大规模野外征战"。我查了下,SkyMP框架理论上支持百人同图,实际能跑多少看造化。不过对一款2011年的老引擎来说,几十人同屏不炸服,本身就算技术奇迹。
B社的态度很微妙。一方面MOD生态是《老滚5》续命的核心,20亿次MOD下载量摆在这儿;另一方面,玩家用自家IP做网游,分走的其实是《上古卷轴OL》的注意力。OL刚宣布Steam限免到8月,这边第三方模组就上榜二——时间卡得有点意思。
最讽刺的可能是玩家反馈:有人在Keizaal Online的Discord里写,"终于不用忍受OL的战斗手感了"。官方花了十年调平衡的战斗系统,输给了一个民间MOD的默认设置。这不是技术问题,是口味问题——玩家太熟悉老滚5的挥刀节奏,换任何新引擎都觉得别扭。
项目地址公开挂着,感兴趣的自己搜。我只提醒一点:MOD作者不会为你的存档负责,龙裔的命也是命。
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