2分33秒的预告片塞了4个jump scare,索尼以为在发福利,实际上在拆自己的台。

这是《潜伏:异界》(Insidious: Out of the Further)首支预告给我的第一印象。作为暑期档最受期待的恐怖片之一,这部8月21日上映的续作本可以学A24《后室》那样吊胃口,却选择在CinemaCon(电影产业大会)上把底牌亮了个七七八八。

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问题不在于吓不吓人——那个牙医场景确实让我后颈发凉——而在于恐怖片的稀缺资源被一次性透支了

预告片在卖什么,又在赔什么

先还原一下现场。CinemaCon是北美院线商的年度订货会,片方在这里放料,本质是给影院经理吃定心丸:这片子能卖,多排片。

索尼的策略很直白:用密度极高的惊吓镜头证明"我们没忘本"。预告片里,年轻女主发现自己能自由进出"异界"(The Further)——这个贯穿《潜伏》宇宙的亡灵炼狱——还能把里面的东西带回来。设定一出,灾难配方已经摆好。

但执行层面出了偏差。

我数了一下,2分33秒里至少有4个明确的jump scare(突发惊吓):突然的鬼脸、牙医椅上的异变、镜子里的倒影、走廊尽头的黑影。对于一部90分钟的电影来说,这个密度意味着核心惊吓点提前释放了15%-20%

更麻烦的是类型特性。恐怖片和动作片不一样——后者看的是场面调度,剧透反派出场不影响子弹时间的爽感;但恐怖片的核心货币是未知。你知道那里有鬼,和不知道那里有鬼,肾上腺素分泌量完全不同。

索尼这次的操作,相当于魔术师从后台跑出来,提前告诉你"接下来我要从帽子里变出兔子"。

对比组:A24怎么吊胃口的

同样是"异界"题材,A24的《后室》(Backrooms)预告片走的是另一条路。

那支预告几乎没有完整惊吓镜头,全是手持摄影的片段、闪烁的灯光、远处模糊的人形。观众看完记住的是一种氛围——那种童年噩梦里永远走不出去的黄色走廊,而不是某个具体的鬼怪设计。

结果呢?预告片上线后,Reddit和TikTok上涌现了大量"解析视频",网友逐帧分析"那个角落里的黑影是什么"。未知成了社交货币,传播链条自发形成。

《潜伏5》的预告评论区则是另一种画风:"牙医那段我反复看了三遍""已经准备好被吓了"。

两种策略,两种用户行为。A24培养的是"解读欲",索尼激发的是"耐受性"——观众进影院前已经心理建设完毕,惊吓效果打折。

为什么索尼敢这么干?

这里要拆解一下决策链条。

《潜伏》是Blumhouse Productions(布伦屋制片公司)的招牌IP,前五部全球票房累计超过7亿美元,制作成本却控制在300-500万美元区间。这是好莱坞最赚钱的恐怖片系列之一,没有之一。

但第六部面临一个结构性难题:观众疲劳

首部《潜伏》2011年上映,距今14年。核心粉丝已经35岁+,而恐怖片的主力观影人群是18-24岁。索尼需要在CinemaCon上向院线证明:这片子不仅能召回老粉,还能拉新。

jump scare是最低成本的效果验证工具。它不需要剧情铺垫,不需要角色共情,0.3秒的音效+画面切换就能让全场尖叫。对于要在5分钟片花里做决策的影院经理来说,这是可量化的刺激强度

问题在于,这种策略把"预告片"和"正片"当成了零和博弈。多吓一次是一次,反正票已经卖了。

但流媒体时代,这个逻辑正在失效。

被改变的观看生态

2011年首部《潜伏》上映时,YouTube预告片的传播路径是"官方发布→粉丝转发→影院观看"。观众对正片的记忆是线性的、完整的。

2025年的现实是:预告片会被拆解成GIF、Reaction视频、逐帧分析,在TikTok上循环播放数周。那个牙医场景的jump scare,很可能在8月21日之前就被算法推送到每一个潜在观众的首页。

这不是"剧透"的传统定义——没有人泄露结局——但惊吓的新鲜度被系统性稀释了。当你在第17次刷到同一个鬼脸时,大脑已经建立了防御机制。

索尼的营销部门未必没意识到这点。更可能的解释是:两害相权取其轻

在CinemaCon上反响平淡,意味着排片率下降,这是即时可量化的损失。而预告片透支惊吓点,是8月后的潜在风险。对于需要向母公司交季度财报的发行部门来说,选择很现实。

恐怖片的"不可再生资源"

这里我想引入一个产品视角的概念:惊吓点的不可再生性

在恐怖片的设计中,jump scare不是无限供应的。它依赖观众的"信任"——相信导演不会在安全时刻突然袭击。这种信任建立缓慢,破坏却很快。

优秀的恐怖片导演像《招魂》的温子仁,会把jump scare分布在关键剧情节点,前面用大量"假惊吓"(cat scare,比如只是风吹门动)来放松你的警惕,真惊吓到来时才有效。

预告片的问题在于,它提前消耗了观众对"突然袭击"的信任阈值。当你知道某个场景会出现鬼脸,你的肌肉已经紧绷,惊吓的生理反应被削弱。

更隐蔽的损失是"期待管理"。

潜伏5》的预告承诺了一个高密度的惊吓体验——"这可能是你人生中最紧张的2分33秒"。如果正片的惊吓频率低于这个预期,观众会产生被欺骗感;如果高于,他们又可能因为心理疲劳而麻木。

这是一个很难赢的赌局。

行业层面的信号

把单个案例放大,能看到更宏观的趋势。

2023-2024年,北美恐怖片票房整体下滑。《驱魔人:信徒》《月光光心慌慌:终结》等经典IP续作均未达预期。片方的应对策略是加大营销投入、提前释放更多物料,试图用"确定性"对冲观众的"不确定性厌恶"。

但这可能陷入恶性循环:越怕观众不来,越要提前剧透;越剧透,观众越觉得"反正网上都能看"。

A24的《后室》《微笑2》等片尝试的"氛围营销"之所以被业界关注,正是因为它提供了另一种路径:用信息缺口(information gap)替代信息饱和。不是告诉观众"这很吓人",而是让他们自己脑补"这有多吓人"。

脑补的恐惧,往往比具象的鬼脸更持久。

索尼的算盘与盲区

回到《潜伏5》的具体决策。索尼选择"惊吓轰炸"策略,还有一个容易被忽视的背景:档期竞争

8月21日这个周末,同期上映的有漫威《雷霆特攻队》的次周、以及几部中等体量的动作片。恐怖片在这个窗口期的优势是差异化——吸引那些不想看超英电影的观众。

但差异化需要清晰的类型标签。索尼可能判断,"最吓人的恐怖片"这个定位,比"最有深度的恐怖片"更能拉动首周末票房。毕竟,恐怖片的票房曲线通常是前高后低,首周末占比常达40%-50%。

这个判断本身没错,但执行层面的"度"很难把握。

我注意到一个细节:预告片的结尾没有放最大牌的惊吓,而是停在女主回眸、背景虚化的画面。这说明剪辑师有意识地保留了最后一张牌。问题是,前面4个jump scare已经让观众进入了"搜索模式"——他们会自动扫描画面边缘,预判下一个惊吓点。

这种"搜索模式"一旦启动,就很难关闭。

用户行为的深层变化

最后想聊聊25-40岁这个核心观影群体的变化。

这代人经历了恐怖片的两次媒介迁移:从录像带到流媒体,从影院到手机小屏。他们的观看习惯被碎片化、可暂停、可回放重塑。

一个具体表现:现在的观众进影院前,已经通过预告片、Reaction视频、Reddit讨论,完成了心理预演。他们不是"第一次"看到那个牙医场景,而是"终于在大银幕上看到"那个场景。

这种预演削弱了集体观影的仪式感。恐怖片曾经的社交功能是"一起被吓到",现在变成了"验证预告片的准确性"。

索尼的营销策略,某种程度上是在迎合这种变化——既然观众都会去网上找物料,不如我们主动给足。但这忽略了一个变量:口碑的延迟效应

首周末票房可以被营销推上去,但第二周、第三周的走势,取决于观众走出影院后说什么。如果核心粉丝觉得"最好的部分预告片都看过了",他们的社交媒体评价会抑制长尾。

开放提问

《潜伏5》的预告片争议,本质是一个关于稀缺性管理的产品决策。在注意力经济中,惊吓和悬念都是消耗品,提前释放多少、保留多少,没有标准答案。

但A24和索尼的对比至少说明:在信息过载的时代,克制可能比饱和更需要勇气,也更能建立长期品牌资产。

最后一个问题留给看过预告片的你们:当那个牙医椅上的鬼脸第三次出现在你的信息流里,你还愿意为它走进影院吗?还是说,你已经悄悄把期待值调低了一档?