随着《星空》PS5版本推出后问题不断,玩家们再次质疑起了贝塞斯达这个全新IP的品质。对此贝塞斯达游戏工作室总监陶德·霍华德也不得不承认,《星空》与《辐射76》一样,在玩家社区的口碑褒贬不一,饱受争议。
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陶德·霍华德称《星空》和《辐射76》在贝塞斯达游戏工作室过往的经典作品中显得格外“突兀”,同时也令这两款作品相比《上古卷轴5:天际》这样的佳作更具争议。
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不过,陶德·霍华德认为这是由于《星空》与《辐射76》两款游戏并没有采用贝塞斯达一贯的开发模式,就像最初的《上古卷轴》与《辐射》一样具有“颠覆性”。不过随着时间推移,游戏最终会沉淀一批热爱这种风格的玩家粉丝。对于开发者来说,如果从事某一件事20年,自然也想要尝试一些新东西,并从中学习新的经验。
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虽然陶德依旧认为《星空》具有潜力,然而游戏那乏味的1000多个星球以及目前PS5糟糕的性能表现,无疑还是无法让玩家真正信服《星空》具有“颠覆性”的亮点。毕竟旧的东西也可以是经典,如果偏离了原本贝塞斯达游戏的乐趣核心,那么开发团队似乎应该找一个新的创新方向了。
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